《忍者龍劍傳4》與前作相隔近13年,盡管多年來(lái)粉絲一直期盼該系列能夠重啟,但新作發(fā)售后的市場(chǎng)反響卻顯得相對(duì)冷靜。
從媒體評(píng)價(jià)來(lái)看,《忍者龍劍傳4》整體表現(xiàn)不俗,M站均分達(dá)到83分,IGN、GameSpot等主流媒體紛紛給予8分好評(píng),稱贊其戰(zhàn)斗系統(tǒng)為“近年來(lái)最出色的3D動(dòng)作體驗(yàn)之一”。Steam平臺(tái)的玩家評(píng)價(jià)也已累積至“特別好評(píng)”。
然而,游戲的實(shí)際熱度并未匹配其口碑。截至目前,其在Steam上的最高同時(shí)在線人數(shù)僅維持在約1.1萬(wàn)人左右。
盡管本作首發(fā)即登陸Xbox Game Pass,這一策略可能分流了部分PC玩家的購(gòu)買意愿,但其在Steam全球熱銷榜中僅排在第八位,落后于《吸血鬼:避世血族2》《逃離鴨科夫》《戰(zhàn)地6》等同期新作。
關(guān)于《忍者龍劍傳4》熱度低迷的現(xiàn)象,社區(qū)展開了廣泛討論。有玩家指出,傳統(tǒng)高難度動(dòng)作游戲的學(xué)習(xí)曲線陡峭,加上本作劇情表現(xiàn)平平,難以吸引更廣泛的休閑玩家群體;而部分系列老粉則認(rèn)為,雖然戰(zhàn)斗依舊凌厲爽快,但整體框架缺乏突破性創(chuàng)新,導(dǎo)致話題傳播力不足。
抽5套《忍者龍劍傳4》激活碼和Xbox手柄
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