外媒dsogaming對(duì)白金工作室與team ninja聯(lián)手打造的新作《忍者龍劍傳4》進(jìn)行了pc平臺(tái)性能測(cè)試。測(cè)試所用設(shè)備配置為:amd ryzen 9 7950x3d處理器、32gb ddr5 6000mhz內(nèi)存,搭配nvidia geforce rtx 5090顯卡。
評(píng)測(cè)指出,《忍者龍劍傳4》在畫質(zhì)設(shè)置方面提供的選項(xiàng)較為有限,僅可調(diào)節(jié)貼圖質(zhì)量、陰影、環(huán)境光遮蔽、反射效果以及體積霧,此外還支持開啟或關(guān)閉風(fēng)效與動(dòng)態(tài)模糊。游戲兼容NVIDIA DLSS和AMD FSR技術(shù),但遺憾的是并不支持幀生成(Frame Generation)功能。更值得注意的是,DLSS的設(shè)置無(wú)法在游戲內(nèi)部完成,必須通過NVIDIA控制面板進(jìn)行調(diào)整,這一設(shè)計(jì)給玩家?guī)?lái)一定不便。
盡管如此,在搭載RTX 5090的測(cè)試平臺(tái)上,《忍者龍劍傳4》于原生4K分辨率下開啟DLAA及最高畫質(zhì)時(shí)表現(xiàn)極為流暢,前期關(guān)卡運(yùn)行穩(wěn)定,毫無(wú)卡頓現(xiàn)象,整體體驗(yàn)順滑。然而,游戲的視覺呈現(xiàn)并未達(dá)到預(yù)期驚艷程度。雖然角色建模精細(xì),斷肢特效震撼,并配有諸多炫酷的戰(zhàn)斗特效,但仍可明顯察覺其采用光柵化渲染在光照處理上的局限性。
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