游戲總監(jiān)趙英熙與制作人大山直人在接受Eurogamer采訪時,深入解析了《虛實(shí)萬象》除獨(dú)特的射擊解謎混合玩法外,玩家將在游戲中體驗(yàn)的核心內(nèi)容。本作構(gòu)建于類似《怪物獵人》的“往復(fù)式”框架——玩家將穿梭于不同關(guān)卡與避難所之間,通過嘗試各類武器、強(qiáng)化角色能力,逐步挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人。
《虛實(shí)萬象》采用非線性的輪輻式世界結(jié)構(gòu),以避難所為核心樞紐,玩家可通過電車往返各個關(guān)卡。雖然存在可供快速通關(guān)的直線路徑,但開發(fā)者強(qiáng)調(diào)這并非預(yù)期玩法。
“我們想要打造能自由往返、嘗試不同武器的游戲體驗(yàn),”趙英熙解釋道,“返回基地升級裝備、調(diào)整技能節(jié)點(diǎn),然后重新挑戰(zhàn)強(qiáng)敵?!庇螒蚝喕岁P(guān)卡中途撤離機(jī)制,重生點(diǎn)兼具傳送功能,方便玩家隨時返回基地審視升級選項(xiàng)。
與《怪物獵人》高度相似,本作提供豐富的配裝自由度:多種可升級武器類型、主角休的裝甲強(qiáng)化、搭檔黛安娜的黑客能力升級等要素共同構(gòu)筑了多樣化養(yǎng)成體系。大山直人精準(zhǔn)概括了目標(biāo)玩法循環(huán):“構(gòu)成循環(huán):出征迎敵,歸來強(qiáng)化,終將擊敗曾經(jīng)不可戰(zhàn)勝之?dāng)场H绱酥芏鴱?fù)始?!?/p>
歷經(jīng)多次延期后,這款作品終于定檔明年發(fā)售,屆時將同步登陸PS5、XSX|S和Steam。
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