手機(jī)游戲> 虛實(shí)萬(wàn)象> 游戲攻略> 綜合篇> 《虛實(shí)萬(wàn)象》靈感源自月球 黑白世界初構(gòu)想
《虛實(shí)萬(wàn)象》靈感源自月球 黑白世界初構(gòu)想
卡普空新作《虛實(shí)萬(wàn)象》(Pragmata)制作人趙英熙與大山直人近日接受IGN專訪時(shí)透露,游戲最初構(gòu)思源于對(duì)月球的思考,并確立了“黑白世界”視覺(jué)概念,而將敵人設(shè)定為AI則是后續(xù)開(kāi)發(fā)中的決定。兩位制作人坦言,在項(xiàng)目啟動(dòng)初期團(tuán)隊(duì)完全未能預(yù)料到現(xiàn)實(shí)世界中AI技術(shù)會(huì)以如此迅猛的速度發(fā)展,以至于游戲中對(duì)AI的描繪可能已落后于當(dāng)下技術(shù)現(xiàn)實(shí),但強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)AI的進(jìn)步并未改變游戲既定故事框架與核心方向。
目前AI技術(shù)的發(fā)展如火如荼,甚至已達(dá)到“以假亂真”的地步,但在游戲開(kāi)發(fā)初期時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)完全無(wú)法想象AI會(huì)變成現(xiàn)在這樣先進(jìn),也沒(méi)預(yù)料到AI技術(shù)會(huì)發(fā)展的這么迅速。
newhanawa.createAdBanner("pczwdadad1s");
趙英熙表示《虛實(shí)萬(wàn)象》概念源于自己對(duì)月球的思考,并要求團(tuán)隊(duì)集思廣益,構(gòu)思一款以月球?yàn)楸尘暗挠螒?。從那時(shí)起,開(kāi)發(fā)者們就提出了月球上“黑白世界”的概念,而敵人是AI的概念則是后來(lái)才出現(xiàn)的。但團(tuán)隊(duì)中沒(méi)有人知道他們即將發(fā)布一款關(guān)于AI的游戲。
“從現(xiàn)在的情況來(lái)看,我們一開(kāi)始真的無(wú)法預(yù)測(cè)AI會(huì)發(fā)展到如此規(guī)模。但現(xiàn)在AI在現(xiàn)實(shí)世界中已經(jīng)變得如此重要,我們就會(huì)想,‘哦,也許我們應(yīng)該參考現(xiàn)在的AI,為游戲添加這個(gè)或那個(gè)功能,當(dāng)初我們?cè)趺淳蜎](méi)想到這一點(diǎn)’。”
不過(guò)兩人也確認(rèn),現(xiàn)實(shí)世界中AI的發(fā)展并沒(méi)有影響《虛實(shí)萬(wàn)象》的故事或方向。當(dāng)它的預(yù)告片發(fā)布并成為熱門話題時(shí),游戲方向就已經(jīng)確定了。
大山直人:“幾年前,當(dāng)我們發(fā)布概念預(yù)告時(shí),我們?cè)陂_(kāi)發(fā)初期就確定了游戲AI概念,所以基本上你們?cè)谟螒蛑锌吹降木褪沁@樣子。只是當(dāng)時(shí)我們真沒(méi)預(yù)料到AI會(huì)發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)地步。我們創(chuàng)造的未來(lái)是在不遠(yuǎn)的將來(lái),但那個(gè)未來(lái)已經(jīng)越來(lái)越近了。”
趙英熙:“是的,所以現(xiàn)實(shí)生活中的AI進(jìn)步或發(fā)展速度太快,可能已經(jīng)超越了我們現(xiàn)在在游戲中看到的。你在游戲中看到的可能已不如你在現(xiàn)實(shí)生活中看到的那么驚艷了……”
相關(guān)閱讀
最新文章
- 卡普空《虛實(shí)萬(wàn)象》最初設(shè)定曝光 小蘿莉竟是一條狗
- 《虛實(shí)萬(wàn)象》制作人采訪 游戲特色/難度/角色塑造 等
- 《虛實(shí)萬(wàn)象》總監(jiān)趙英熙回復(fù) 游戲?yàn)楹味啻窝悠诘脑?/a>
- 卡普空《虛實(shí)萬(wàn)象》最新預(yù)告片公開(kāi) 揭曉收集品機(jī)制
- 《虛實(shí)萬(wàn)象》為何頻繁延期發(fā)布 為了平衡游戲玩法
- 跳票背后的那些事兒 《虛實(shí)萬(wàn)象》制作人談?dòng)螒蚣夹g(shù)不斷進(jìn)步
- 跳票背后的那些事兒 《虛實(shí)萬(wàn)象》制作人談?dòng)螒蚣夹g(shù)不斷進(jìn)步
- 《虛實(shí)萬(wàn)象》為何頻繁延期發(fā)布 為了平衡游戲玩法
- 卡普空新游《虛實(shí)萬(wàn)象》最新實(shí)機(jī)深度展示協(xié)作戰(zhàn)斗
- The Gamer試玩卡普空“跳票蘿莉”《虛實(shí)萬(wàn)象》 戰(zhàn)斗有趣 敘事干巴
- 卡普空《虛實(shí)萬(wàn)象》制作人 游戲玩法經(jīng)過(guò)數(shù)年調(diào)整
- 《虛實(shí)萬(wàn)象》制作人大山直人談?dòng)螒虻拈_(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)理念
- 《虛實(shí)萬(wàn)象》多次跳票 制作人稱不想回顧過(guò)去的構(gòu)想
- RE引擎技術(shù)升級(jí) 《虛實(shí)萬(wàn)象》實(shí)現(xiàn)發(fā)絲級(jí)長(zhǎng)發(fā)效果
- 卡普空《虛實(shí)萬(wàn)象》最初設(shè)定曝光 小蘿莉竟是一條狗
- 《虛實(shí)萬(wàn)象》制作人采訪 游戲特色/難度/角色塑造 等
- 《虛實(shí)萬(wàn)象》總監(jiān)趙英熙回復(fù) 游戲?yàn)楹味啻窝悠诘脑?/a>
- 卡普空《虛實(shí)萬(wàn)象》最新預(yù)告片公開(kāi) 揭曉收集品機(jī)制
- 《虛實(shí)萬(wàn)象》為何頻繁延期發(fā)布 為了平衡游戲玩法
- 跳票背后的那些事兒 《虛實(shí)萬(wàn)象》制作人談?dòng)螒蚣夹g(shù)不斷進(jìn)步
- 跳票背后的那些事兒 《虛實(shí)萬(wàn)象》制作人談?dòng)螒蚣夹g(shù)不斷進(jìn)步
- 《虛實(shí)萬(wàn)象》為何頻繁延期發(fā)布 為了平衡游戲玩法
- 卡普空新游《虛實(shí)萬(wàn)象》最新實(shí)機(jī)深度展示協(xié)作戰(zhàn)斗
- The Gamer試玩卡普空“跳票蘿莉”《虛實(shí)萬(wàn)象》 戰(zhàn)斗有趣 敘事干巴
- 卡普空《虛實(shí)萬(wàn)象》制作人 游戲玩法經(jīng)過(guò)數(shù)年調(diào)整
- 《虛實(shí)萬(wàn)象》制作人大山直人談?dòng)螒虻拈_(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)理念
- 《虛實(shí)萬(wàn)象》實(shí)機(jī)演示 更好的長(zhǎng)發(fā)質(zhì)感
- 《虛實(shí)萬(wàn)象》多次跳票 制作人稱不想回顧過(guò)去的構(gòu)想
虛實(shí)萬(wàn)象

虛實(shí)萬(wàn)象是一款十分有趣的角色扮演手游,游戲有很精美的畫(huà)面,在虛實(shí)萬(wàn)象手游中玩家體驗(yàn)到非常精彩的劇情故事,并且玩家還會(huì)玩到非常好玩的PVE玩法。
玩家評(píng)論
(0條)全部評(píng)論