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The Gamer試玩卡普空“跳票蘿莉”《虛實(shí)萬象》 戰(zhàn)斗有趣 敘事干巴
在前段時(shí)間的科隆游戲展上,卡普空的“跳票蘿莉”新作《虛實(shí)萬象》組織了一次試玩活動(dòng),外媒The Gamer也參與了此次試玩,并于近日發(fā)布了試玩報(bào)告,評(píng)價(jià)其“黑客戰(zhàn)斗出乎意料地有趣,但它的世界并未讓人沉浸其中”。本文簡要翻譯整理如下:
《虛實(shí)萬象》的戰(zhàn)斗圍繞兩大核心展開:主角Hugh的武器槍械和仿生少女Diana的黑客能力,玩家必須在實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的同時(shí)進(jìn)行黑客小游戲來解除敵人裝甲,否則很難打出有效的傷害。這聽起來好像會(huì)打斷緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但文章作者Jack Coleman表示,本作用一種不同于其他現(xiàn)代游戲中“翻滾+格擋”的方式來獎(jiǎng)勵(lì)玩家的快速反應(yīng),在重壓之下快速破解頗具成就感,實(shí)際玩起來出人意料地流暢。
武器種類上,主角Hugh最多能同時(shí)裝備4種武器,從會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充子彈的手槍,到能發(fā)射減速泡泡的武器,再到近距離威力巨大的霰彈槍,應(yīng)有盡有。
射擊和破解的結(jié)合相當(dāng)有趣,但Jack Coleman擔(dān)心其耐玩性,因?yàn)楸咀魅课枧_(tái)都發(fā)生在一座月球研究站中,玩家在充滿未來感的走廊中猛刷幾個(gè)小時(shí)敵人后可能會(huì)感到乏味。
這也引出了他對(duì)本作敘事能力的擔(dān)憂,在劇情上,主角Hugh被派往調(diào)查一座失聯(lián)的月球研究站,但在路途中和隊(duì)伍失散,幸好被Diana所救。但據(jù)Jack Coleman表示,Hugh并不算是一個(gè)有趣的角色,在試玩中他和Diana的互動(dòng)非常單調(diào),除了對(duì)Diana的出現(xiàn)感到驚訝以外,沒有表現(xiàn)出任何的好奇或是質(zhì)疑,只是機(jī)械地從一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)走到下一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)。
Hugh和Diana的組合看起來也很老套——一個(gè)冷硬務(wù)實(shí)的大漢,一個(gè)活潑天真的少女。按照常見套路,Diana屬于“被選中的人”,而Hugh在冒險(xiǎn)中會(huì)逐漸對(duì)她關(guān)心,最終可能為了保護(hù)她而反抗自己曾經(jīng)尊敬的組織或?qū)ο蟆.?dāng)然,Jack Coleman表示這也只是他個(gè)人的推測。
另外,游戲環(huán)境也缺少一些“調(diào)味料”來提升沉浸感,故事的背景引入了一種超級(jí)強(qiáng)大的高科技材料,但又缺少對(duì)這種資源的描寫。Hugh也沒去思考過為什么研究站里的機(jī)器人突然倒戈,作為一個(gè)受過嚴(yán)格訓(xùn)練的士兵,稍微腦補(bǔ)一下也是合理的吧?這些細(xì)節(jié)的缺失讓人很難沉浸在這個(gè)世界里。
拋開敘事層面的擔(dān)憂,《虛實(shí)萬象》的畫面表現(xiàn)非常驚艷,戰(zhàn)斗中射擊敵人時(shí),畫面會(huì)出現(xiàn)絢麗的特效——那種日式科幻常見的視覺反饋:護(hù)盾重疊、全息數(shù)字、鋁金屬面板的閃光。
在文章末尾,Jack Coleman總結(jié)表示,本作給他的印象是“喜憂參半”:核心玩法有趣,設(shè)定潛力不錯(cuò),但考慮到它漫長的開發(fā)周期,為什么卡普空似乎沒有在敘事和世界構(gòu)建上打磨到位?這些方面的欠缺令其對(duì)本作還是有所懷疑。
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虛實(shí)萬象

虛實(shí)萬象是一款十分有趣的角色扮演手游,游戲有很精美的畫面,在虛實(shí)萬象手游中玩家體驗(yàn)到非常精彩的劇情故事,并且玩家還會(huì)玩到非常好玩的PVE玩法。
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