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《虛實萬象》為何頻繁延期發(fā)布 為了平衡游戲玩法
《虛實萬象》于2020年首次公開并釋出預(yù)告片,當(dāng)時充滿神秘色彩,然而在此后的幾年中幾乎銷聲匿跡。游戲最初計劃在2022年推出,隨后延期至2023年,而今年官方再度宣布將發(fā)售時間定于2026年。近日,外媒thegamer對游戲總監(jiān)趙英熙進行了采訪,他首次透露了項目多次推遲的深層原因。
在2025年東京游戲展期間,總監(jiān)趙英熙(Cho Yonghee)與制作人大山直人(Naoto Oyama)共同接受了媒體訪問,分享了關(guān)于《虛實萬象》的最新開發(fā)進展。趙英熙坦言,游戲之所以一再延期,核心原因在于團隊對玩法機制極致平衡的追求。
他表示:“《虛實萬象》的延期,很大程度上是因為我們在不斷打磨系統(tǒng)的平衡性。我們一遍又一遍地測試、修改,只為找到最理想、最具沉浸感的設(shè)計方案。”
大山直人補充道:“尤其是戴安娜(Diana)的黑客技能與休·威廉姆斯(Hugh Williams)的槍戰(zhàn)系統(tǒng),這兩者之間的互動和協(xié)調(diào)是我們投入最多精力的部分。如何讓兩種截然不同的玩法自然融合,是我們面臨的最大挑戰(zhàn)之一?!?/p>
此外,團隊也提到,盡管過早公布游戲帶來了不小的壓力,但這一決定反而激發(fā)了開發(fā)人員的斗志。趙英熙表示:“提前公開其實成了我們的動力源泉。如果沒有當(dāng)初那個預(yù)告片帶來的承諾,也許《虛實萬象》根本不會發(fā)展成如今的模樣?!?/p>
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