手機(jī)游戲> 虛實(shí)萬象> 熱門搜索> 《虛實(shí)萬象》實(shí)機(jī)演示 更好的長發(fā)質(zhì)感
《虛實(shí)萬象》實(shí)機(jī)演示 更好的長發(fā)質(zhì)感
在20年索尼PS5的線上發(fā)布會上虛實(shí)萬象的首段概念影片放出,這款預(yù)計(jì)23年出實(shí)際上跳票到26年的作品屬實(shí)是讓玩家們心心念念,現(xiàn)在終于到了最后的打磨階段,多年過去主角戴安娜的頭發(fā)質(zhì)感提升多個檔次。
制作人透漏,《虛實(shí)萬象》開發(fā)團(tuán)隊(duì)特意向RE引擎團(tuán)隊(duì)請求開發(fā)新的長發(fā)技術(shù)。多虧了《虛實(shí)萬象》對小女孩長發(fā)表現(xiàn)的執(zhí)著追求,其表現(xiàn)力在Capcom未來運(yùn)用RE引擎的游戲開發(fā)中都將為人物帶來更好的觀感表現(xiàn)。
《虛實(shí)萬象》是Capcom使用RE引擎最新開發(fā)的游戲,首個采用RE引擎開發(fā)的游戲是2017年的《生化危機(jī)7》。目前RE引擎已成為Capcom所有游戲的主要引擎,迄今已有超過20款游戲使用RE引擎開發(fā)。
《怪物獵人:荒野》制作人辻本良三曾解釋,RE引擎的主要優(yōu)勢在于它并非專為特定類型的游戲設(shè)計(jì),這意味著它可以用于從第三人稱生存恐怖游戲到復(fù)古合集游戲再到一對一格斗游戲等各種游戲。每推出一款新游戲,開發(fā)者都會與RE引擎團(tuán)隊(duì)合作,請求并添加引擎的新功能,這些功能隨后可供未來RE引擎游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用。
外媒VGC最近采訪了《虛實(shí)萬象》的制作人Naoto Oyama,并詢問他的團(tuán)隊(duì)為RE引擎添加了哪些新功能,這些功能可能會出現(xiàn)在未來的游戲中。Oyama回答說,年輕機(jī)器人女孩戴安娜的頭發(fā)是主要新增功能之一。
“首先,RE引擎是我們傾盡全力打造的,它對我們來說至關(guān)重要,是我們游戲的支柱因此,有了它,我們也能隨時提出請求,在RE引擎中添加各種內(nèi)容。其中一個很容易理解的元素就是戴安娜的頭發(fā),它是由一縷縷頭發(fā)組成的?!?/p>
“我們之前的游戲都是使用短發(fā)技術(shù),但戴安娜身上的這種長發(fā)是我們終于在《虛實(shí)萬象》中實(shí)現(xiàn)的,所以我們得到了RE引擎團(tuán)隊(duì)的幫助才得以實(shí)現(xiàn)?!?/p>
最新文章
- 卡普空《虛實(shí)萬象》最初設(shè)定曝光 小蘿莉竟是一條狗
- 《虛實(shí)萬象》制作人采訪 游戲特色/難度/角色塑造 等
- 《虛實(shí)萬象》總監(jiān)趙英熙回復(fù) 游戲?yàn)楹味啻窝悠诘脑?/a>
- 卡普空《虛實(shí)萬象》最新預(yù)告片公開 揭曉收集品機(jī)制
- 《虛實(shí)萬象》為何頻繁延期發(fā)布 為了平衡游戲玩法
- 跳票背后的那些事兒 《虛實(shí)萬象》制作人談游戲技術(shù)不斷進(jìn)步
- 跳票背后的那些事兒 《虛實(shí)萬象》制作人談游戲技術(shù)不斷進(jìn)步
- 《虛實(shí)萬象》為何頻繁延期發(fā)布 為了平衡游戲玩法
- 卡普空新游《虛實(shí)萬象》最新實(shí)機(jī)深度展示協(xié)作戰(zhàn)斗
- The Gamer試玩卡普空“跳票蘿莉”《虛實(shí)萬象》 戰(zhàn)斗有趣 敘事干巴
- 卡普空《虛實(shí)萬象》制作人 游戲玩法經(jīng)過數(shù)年調(diào)整
- 《虛實(shí)萬象》制作人大山直人談游戲的開發(fā)與設(shè)計(jì)理念
- 《虛實(shí)萬象》多次跳票 制作人稱不想回顧過去的構(gòu)想
- RE引擎技術(shù)升級 《虛實(shí)萬象》實(shí)現(xiàn)發(fā)絲級長發(fā)效果
虛實(shí)萬象

虛實(shí)萬象是一款十分有趣的角色扮演手游,游戲有很精美的畫面,在虛實(shí)萬象手游中玩家體驗(yàn)到非常精彩的劇情故事,并且玩家還會玩到非常好玩的PVE玩法。
玩家評論
(0條)全部評論