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《無主之地4》更新加入了新功能 但也很讓人鬧心

《無主之地4》今天上線了一次內(nèi)容相當(dāng)豐富的更新補(bǔ)丁。
- 背包的排序與篩選功能終于不再“失憶”——現(xiàn)在設(shè)置后會(huì)持續(xù)保留,不會(huì)再自動(dòng)跳回“按制造商排序”;
- 從多人游戲切換至單人模式時(shí),地圖上已探索過的區(qū)域標(biāo)記將被完整保留;
- 戰(zhàn)斗雷達(dá)現(xiàn)已支持高亮顯示傳奇級(jí)戰(zhàn)利品(至少設(shè)計(jì)如此——目前實(shí)際運(yùn)行中仍存在技術(shù)問題);
然而,好消息說完,我們還得面對(duì)那些令人皺眉的部分——因?yàn)榉嚨牡胤綄?shí)在有點(diǎn)多。
首先就是那把引發(fā)眾怒的“暴擊匕首”。如果你還不了解情況,這把雅各布斯出品的近戰(zhàn)武器曾在終局內(nèi)容中堪稱“BOSS殺手”——尤其是在搭配維克絲的流血流Build時(shí),能觸發(fā)近乎無限疊加的傷害循環(huán),讓頂級(jí)Boss像遇酸的泡沫板一樣瞬間瓦解。
官方更新日志明確寫道:“已將暴擊匕首的基礎(chǔ)暴擊率下調(diào)至30%。開發(fā)者注:別抱怨了,這一天遲早會(huì)來!”但玩家們?nèi)f萬沒想到的是,這個(gè)改動(dòng)非但沒只是削弱,反而在某些情況下直接拉低了輸出效率。
知名《無主之地》主播Moxsy在X平臺(tái)上分享了實(shí)測(cè)數(shù)據(jù):“新版本的暴擊匕首并不是‘提供+30%暴擊率’,而是‘強(qiáng)制你的暴擊率變?yōu)?0%’?!边@意味著,如果你原本通過技能和裝備已經(jīng)堆到了70%暴擊率,一旦使用這把匕首命中目標(biāo),系統(tǒng)就會(huì)把你所有的暴擊概率硬生生拉到30%。
換句話說,你越強(qiáng),它越拖后腿。匕首插進(jìn)敵人身體的那一刻,你的子彈仿佛突然變得猶豫起來——也許是刀柄擋住了槍口?還是敵人的血肉產(chǎn)生了某種抗彈涂層?
從規(guī)則文本上看,Gearbox確實(shí)沒撒謊:技能說明寫著“命中后,你的暴擊率為30%”,他們一字不差地實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)??蛇@種機(jī)械式的執(zhí)行方式完全違背了玩家預(yù)期——一個(gè)本該增強(qiáng)戰(zhàn)斗體驗(yàn)的機(jī)制,結(jié)果變成了自損輸出的負(fù)向debuff。
再來說說今年的萬圣節(jié)活動(dòng)“凱羅斯驚魂”。本次活動(dòng)的內(nèi)容極其單?。簱魯∧硞€(gè)固定的世界Boss,屏幕會(huì)被一層詭異的橙紅色濾鏡覆蓋,然后掉落幾件毫無亮點(diǎn)的普通傳奇裝備——僅此而已。
相比前作《無主之地3》的萬圣節(jié)活動(dòng)——全新主題地圖、專屬BOSS、節(jié)日限定音樂、特色武器與增益效果,以及濃厚的恐怖氛圍營造——這次的更新顯得寒酸得令人尷尬。失望情緒迅速在社區(qū)發(fā)酵,以至于Reddit上的官方子版塊不得不專門設(shè)立一個(gè)“吐槽匯總帖”來集中處理玩家反饋。
我摘錄了幾條代表性評(píng)論:
“真的,不如干脆別辦活動(dòng)。這感覺就像圣誕節(jié)拆開禮物,里面是一只風(fēng)干的老鼠?!币晃挥脩敉虏鄣?。另一位接話:“《無主之地3》給了我們完整的節(jié)日體驗(yàn),而這次呢?我們要滿世界找隨機(jī)刷新的普通Boss,打的時(shí)候加個(gè)紅濾鏡,最后拿兩件連名字都記不住的垃圾裝備?!?/p>
“這根本不能叫活動(dòng),頂多算個(gè)通知提醒。我知道可能是小規(guī)模更新,但跟三代比起來,簡直是倒退十年。”
此外,還有一個(gè)小BUG被玩家發(fā)現(xiàn)并報(bào)告:澤德的機(jī)器原本應(yīng)重置技能冷卻時(shí)間,但現(xiàn)在失效了。官方已承認(rèn)這是異常情況。雖然問題不大,但在這樣一次本應(yīng)展現(xiàn)誠意的更新中,這類細(xì)節(jié)失誤無疑進(jìn)一步拉低了整體評(píng)價(jià)。
不過話說回來,盡管這次更新暴露了不少問題,部分優(yōu)化和改進(jìn)仍是實(shí)實(shí)在在的進(jìn)步。只是希望Gearbox能盡快修復(fù)漏洞,并在未來真正傾聽玩家的聲音。
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無主之地4
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