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《無主之地4》創(chuàng)意總監(jiān)確認(rèn) 裝備掉落率與難度無關(guān)
在《無主之地4》掉落率問題引發(fā)廣泛討論之際,創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins最終確認(rèn):游戲中的戰(zhàn)利品掉落概率是固定的,不受難度影響。當(dāng)《無主之地》主播Ki11er Six在X平臺(tái)發(fā)文請求Timmins與助理創(chuàng)意總監(jiān)Grant Kao證實(shí)時(shí),Timmins回復(fù)稱:“專屬掉落概率固定,不會(huì)受難度或終極秘藏獵人模式影響。”
隨著《無主之地4》最忠實(shí)的玩家們持續(xù)刷取BOSS以獲取心儀的傳奇武器與裝備,這一官方聲明無疑為當(dāng)前的掉落率爭議火上澆油。在近期玩家測試揭露本作傳奇裝備專屬掉落率約為5%后,那些原本不了解難度對掉落率無影響的玩家,如今或許對自己的努力感到更加失望。
盡管《無主之地2》和《無主之地3》等前作在技術(shù)上同樣采用靜態(tài)掉落列表,但它們的“混亂模式”與“終極秘藏獵人模式”實(shí)際上將更高難度與更好的掉落品質(zhì)或數(shù)量掛鉤,為挑戰(zhàn)高難度的玩家提供了實(shí)質(zhì)回報(bào)。然而在《無主之地4》中,由于掉落率固定且不受難度影響,部分玩家自然失去了在高難度(例如終極秘藏獵人5級)下刷取BOSS專屬掉落的主要?jiǎng)恿Α?/p>
平心而論,正如Timmins在X平臺(tái)發(fā)文所解釋,此項(xiàng)設(shè)計(jì)的初衷是確保玩家不會(huì)為了提高專屬掉落概率而被“強(qiáng)迫”挑戰(zhàn)高難度。這一點(diǎn)在《命運(yùn)2》(《無主之地4》在許多方面借鑒了該作)等游戲中曾受批評,盡管其在線服務(wù)與MMO模式某種程度上為此提供了合理性。
Timmins寫道:“專屬掉落概率固定/不受難度或終極秘藏獵人模式影響。我們不希望玩家在未準(zhǔn)備好時(shí)‘被迫’選擇高難度,因此任何人都可以刷取專屬裝備并享受游戲。終極秘藏獵人模式會(huì)通過經(jīng)驗(yàn)值、貨幣、小幅提升的世界掉落和固件作為獎(jiǎng)勵(lì)?!?/p>
盡管如此,玩家的沮喪情緒可以理解,尤其對以《無主之地4》為系列入門作的玩家而言。系列老玩家或許熟悉此類掉落機(jī)制,但將《無主之地4》視為入坑作的新玩家,本期待通過挑戰(zhàn)難度獲得更豐厚的回報(bào)體驗(yàn)。
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