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《無主之地4》更新加入了新功能 但也很讓人鬧心
《無主之地4》今日推送了一款內(nèi)容厚重的更新。
- 背包的排序篩選現(xiàn)在會保留設(shè)置,不再自動重置為“按制造商排序”;
- 從多人模式切換到單人模式時,已探索過的地點會保留;
- 戰(zhàn)斗雷達(dá)現(xiàn)在會高亮顯示傳奇戰(zhàn)利品(嗯,理論上會——目前還有BUG);
可惜,我們還是得聊聊糟心事——因為糟糕的地方是真不少。
首先,Gearbox把“暴擊匕首”這事兒給搞砸了??赡苣氵€不知道,《無主之地4》里有把臭名昭著的匕首,能秒殺終局BOSS?;蛘哒f,效果差不多等同于秒殺——搭配某些Build,比如維克絲的流血流,能觸發(fā)無限疊加的傷害循環(huán),BOSS會像被潑了酸的泡沫塑料一樣迅速融化。
更新說明里寫著,Gearbox已“將雅各布斯暴擊匕首的暴擊率降至30%。開發(fā)者備注:這是必然的,你們早該料到!”但玩家沒料到的是,對某些Build來說,這把匕首現(xiàn)在反而會讓每秒傷害降低。《無主之地》系列的主播Moxsy在X平臺發(fā)布了測試結(jié)果:“新的暴擊匕首會把你的暴擊率強制設(shè)定為30%,而不是增加30%暴擊率?!?/p>
舉個例子:假設(shè)你靠相關(guān)技能把暴擊率堆到了70%,然后用帶“穿透強化”的匕首攻擊敵人——此時你的暴擊率就變成30%了。匕首插在敵人身上,結(jié)果敵人反而對你的子彈更不敏感了。我猜,大概是匕首柄擋住了子彈之類的?
公平地說,這大概是對“穿透強化”最字面的解讀了。技能描述寫著“用它命中目標(biāo)時,你的暴擊率為30%”,實際效果確實如此。但這也太反直覺了——施加一個debuff,不該讓你的傷害反而降低啊。
然后是萬圣節(jié)活動“凱羅斯驚魂”。去打某個特定世界BOSS,屏幕會被詭異的橙色濾鏡覆蓋,能拿到幾件普普通通的傳奇裝備——沒了。
考慮到前作的萬圣節(jié)活動內(nèi)容有多豐富,玩家們自然不滿。不滿情緒之強烈,以至于《無主之地4》的Reddit子版塊不得不把所有投訴集中到一個匯總帖子里。我摘了些內(nèi)容,供你感受下:
“說實話,還不如不搞這個活動,這就像圣誕節(jié)收到盒子里裝著的死老鼠。”一位玩家寫道。另一位補充:“《無主之地3》給了我們新地圖、新BOSS、新音樂、能用的新武器、新增幅效果,還有實打?qū)嵉娜f圣節(jié)氛圍。而《無主之地4》呢?我們得先找到那些普通的原生隨機BOSS,打它們的時候屏幕加個紅色濾鏡,再給兩件垃圾裝備?!?/p>
“說實話,這次萬圣節(jié)‘活動’真不行,太讓人失望了。我知道這只是個小型活動,但和《無主之地3》的比起來,簡直是大退步。”
另外還有個小插曲:澤德的機器現(xiàn)在不會重置技能冷卻了,官方已確認(rèn)這是個BUG。但對Gearbox來說,這次更新本應(yīng)是穩(wěn)操勝券的事,結(jié)果卻又添了個倒霉的小問題——不過平心而論,這次更新雖有不少失誤,也確實有一些亮眼之處。
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無主之地4
《無主之地4》這款奪寶射擊游戲充斥著瘋狂,更有數(shù)十億種武器、荒誕的敵人和激烈的合作行動等你來體驗?;硭奈蝗聬汗髅夭孬C人之一,從一個危險的隱秘星球逃脫!2025年9月12日上線,立即加入愿望單!
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