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《無(wú)主之地4》9月登頂北美銷量榜
Circana機(jī)構(gòu)分析師Mat Piscatella的最新銷售數(shù)據(jù)顯示,《無(wú)主之地4》于今年9月奪得北美游戲銷量榜首,并創(chuàng)下該系列有史以來(lái)最佳的首月銷售表現(xiàn)。盡管發(fā)售后因優(yōu)化問(wèn)題引發(fā)討論,但它的實(shí)際市場(chǎng)成績(jī)?nèi)暂^前作增長(zhǎng)30%,打破了《無(wú)主之地3》保持的系列紀(jì)錄。

值得關(guān)注的是,9月市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,《NBA 2K26》《EA FC 26》《寂靜嶺f》等多款熱門(mén)作品同期上市,均位列當(dāng)月銷量前二十。在此情況下,《無(wú)主之地4》依然表現(xiàn)突出,反映出該IP所具有的強(qiáng)勁市場(chǎng)吸引力。
但與出色銷量形成反差的是,本作在Steam平臺(tái)的整體評(píng)價(jià)仍僅為“褒貶不一”。據(jù)玩家反映,采用虛幻引擎5開(kāi)發(fā)后存在的性能優(yōu)化問(wèn)題尚未徹底改善,同時(shí)終局玩法內(nèi)容不足也影響了玩家的長(zhǎng)期留存。

盡管發(fā)售前定價(jià)策略曾引發(fā)爭(zhēng)議,實(shí)際銷售情況表明,這些問(wèn)題并未顯著動(dòng)搖核心玩家的購(gòu)買意愿。目前,開(kāi)發(fā)商Gearbox Entertainment仍需著力優(yōu)化游戲性能,并通過(guò)后續(xù)更新豐富終局體驗(yàn)。隨著近期Steam平臺(tái)開(kāi)啟促銷,游戲銷量或?qū)⒂瓉?lái)進(jìn)一步增長(zhǎng)。

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