導(dǎo) 最近幾周,Xbox持續(xù)陷入輿論漩渦。從玩家到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),不少人對(duì)微軟近期一系列被指“背離用戶(hù)”的舉措表達(dá)了不滿(mǎn)。雪上加霜的是,公司內(nèi)部似乎仍在加劇這一危機(jī)——據(jù)高層透露,下一代Xbox主機(jī)將定...

Game Pass漲價(jià)風(fēng)波未平 Xbox卻在日本迎來(lái)20%增長(zhǎng)

最近幾周,Xbox持續(xù)陷入輿論漩渦。從玩家到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),不少人對(duì)微軟近期一系列被指“背離用戶(hù)”的舉措表達(dá)了不滿(mǎn)。雪上加霜的是,公司內(nèi)部似乎仍在加劇這一危機(jī)——據(jù)高層透露,下一代Xbox主機(jī)將定位為“高端高價(jià)”產(chǎn)品,其預(yù)期售價(jià)甚至可能達(dá)到傳聞中PS6的兩倍。

盡管硬件策略引發(fā)爭(zhēng)議,微軟游戲部門(mén)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)并未停下為品牌發(fā)聲的步伐。他不僅大力推廣即將面世的新款掌機(jī)設(shè)備“Xbox Rog Ally X”,還引用最新數(shù)據(jù)強(qiáng)調(diào)Xbox平臺(tái)在日本市場(chǎng)的積極進(jìn)展。

“在過(guò)去一年里,日本地區(qū)玩家在Xbox生態(tài)中的總游戲時(shí)長(zhǎng)提升了約20%。這一數(shù)字涵蓋了主機(jī)、PC以及云游戲平臺(tái)的使用情況?!?/p>

在接受Fami通專(zhuān)訪(fǎng)時(shí),斯賓塞分享了這一亮眼成績(jī)。他表示,該統(tǒng)計(jì)包含通過(guò)Xbox主機(jī)、Windows PC及xCloud云串流服務(wù)進(jìn)行的游戲行為,反映出Xbox生態(tài)系統(tǒng)整體滲透率的提升。其中,三大平臺(tái)均有穩(wěn)健增長(zhǎng),而PC端表現(xiàn)尤為突出,顯示出日本玩家對(duì)PC游戲興趣日益增強(qiáng)的趨勢(shì)。

斯賓塞認(rèn)為,若微軟能持續(xù)推出融入日本文化元素的作品,Xbox在當(dāng)?shù)氐陌l(fā)展?jié)摿⒂型M(jìn)一步釋放。目前,這一戰(zhàn)略已初見(jiàn)端倪:例如即將推出的《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)6》將首次以日本為舞臺(tái),力求展現(xiàn)豐富的本土風(fēng)貌,斯賓塞相信這不僅能吸引日本玩家,也將贏(yíng)得全球用戶(hù)的青睞。

與此同時(shí),《使命召喚:黑色行動(dòng)7》和《微軟飛行模擬》等大作也將加入與日本相關(guān)的全新內(nèi)容。顯而易見(jiàn),微軟正試圖在索尼和任天堂的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)區(qū)域——日本市場(chǎng),發(fā)起新一輪沖擊。