導(dǎo) 過(guò)去幾周,Xbox可謂處在風(fēng)口浪尖。無(wú)論是玩家還是開(kāi)發(fā)者,都在批評(píng)微軟近期一系列“反消費(fèi)者”操作。而更糟糕的是,公司似乎還在“自掘墳?zāi)埂?,因?yàn)槲④浉邔右呀?jīng)明確表示,下一代Xbox主機(jī)將是一款“昂貴產(chǎn)品...

過(guò)去幾周,Xbox可謂處在風(fēng)口浪尖。無(wú)論是玩家還是開(kāi)發(fā)者,都在批評(píng)微軟近期一系列“反消費(fèi)者”操作。而更糟糕的是,公司似乎還在“自掘墳?zāi)埂?,因?yàn)槲④浉邔右呀?jīng)明確表示,下一代Xbox主機(jī)將是一款“昂貴產(chǎn)品”,其售價(jià)據(jù)說(shuō)達(dá)到PS6的兩倍。

隨著微軟在硬件市場(chǎng)上前景的爭(zhēng)論愈演愈烈,微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)依然在積極為品牌造勢(shì)。他不僅宣傳即將推出的新掌機(jī)“Xbox Rog Ally X”,還用數(shù)據(jù)證明了平臺(tái)在日本市場(chǎng)的成長(zhǎng)。

“過(guò)去一年,Xbox在日本的游戲游玩時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)了約20%。這個(gè)數(shù)據(jù)包括主機(jī)、PC與云端游戲?!?/p>

在接受Fami通采訪時(shí),斯賓塞透露,Xbox設(shè)備在日本的總游玩時(shí)長(zhǎng)在短短一年內(nèi)就增長(zhǎng)了驚人的20%。他指出,這一統(tǒng)計(jì)涵蓋了主機(jī)游戲、云端串流以及Play Anywhere跨平臺(tái)功能在PC上的使用情況。

斯賓塞進(jìn)一步解釋稱,這三大平臺(tái)的增長(zhǎng)都相當(dāng)均衡,不過(guò)PC的增速略快,因?yàn)樵谌毡就婕抑?,PC正變得越來(lái)越重要。

他還表示,只要Xbox能持續(xù)推出以日本文化為中心的內(nèi)容,品牌在當(dāng)?shù)鼐陀袡C(jī)會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大影響力。微軟已經(jīng)開(kāi)始著手這一計(jì)劃——例如《極限競(jìng)速:地平線6》將以日本為背景,而斯賓塞相信,不僅日本玩家,全球玩家也會(huì)喜愛(ài)游戲中的濃厚“日式風(fēng)格”。

此外,《使命召喚:黑色行動(dòng)7》和《微軟飛行模擬》也都將加入日本相關(guān)內(nèi)容??梢钥闯觯④浾噲D在任天堂與索尼的“主場(chǎng)”發(fā)起新一輪挑戰(zhàn)。