導(dǎo) 10月23日,曾擔(dān)任索尼SIE總裁的吉田修平于本月11日參與了一場名為Friends Per Second的播客節(jié)目,與主持人深入探討了游戲產(chǎn)業(yè)的...

10月23日,曾擔(dān)任索尼SIE總裁的吉田修平于本月11日參與了一場名為Friends Per Second的播客節(jié)目,與主持人深入探討了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,并分享了他對未來游戲主機(jī)設(shè)計(jì)的思考。

在訪談中,吉田修平明確表示,索尼在未來應(yīng)將提升幀率作為優(yōu)先目標(biāo),而非持續(xù)追求畫質(zhì)的極致表現(xiàn)。他指出,當(dāng)前主流游戲主機(jī)在圖形處理能力上已趨于同質(zhì)化,視覺差異愈發(fā)難以察覺?!叭缃竦挠螒虍嬅嬉呀?jīng)非常接近極限,即便是我自己,也很難分辨是否開啟了光線追蹤,除非將開啟與未開啟的畫面并列對比。因此,行業(yè)下一步更應(yīng)關(guān)注流暢性,邁向更高幀率的道路?!?/p>

他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),單純提升畫質(zhì)所能帶來的體驗(yàn)增益正在不斷縮小。盡管更高畫質(zhì)仍能吸引部分核心硬件愛好者,但這一需求并不具備廣泛性,難以成為大眾玩家的主要訴求。

目前,PS5及PS5 Pro均提供高幀率運(yùn)行模式,但為實(shí)現(xiàn)流暢表現(xiàn),往往需要在畫質(zhì)上作出取舍——通常通過降低分辨率來換取更高的畫面幀數(shù),玩家必須在視覺精細(xì)度與操作順滑感之間做出選擇。吉田修平認(rèn)為,若下一代主機(jī)在硬件性能上實(shí)現(xiàn)顯著躍升,這種兩難局面有望被打破,屆時(shí)玩家或?qū)⒛軌蛲瑫r(shí)享受高畫質(zhì)與高幀率的完整體驗(yàn)。

此外,他觀察到近年來獨(dú)立游戲展現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭。這類作品大多不以畫面精良為賣點(diǎn),而是專注于玩法機(jī)制的創(chuàng)新,以創(chuàng)意和設(shè)計(jì)彌補(bǔ)技術(shù)上的限制,形成獨(dú)特的“妥協(xié)美學(xué)”。這種創(chuàng)作思路在過去難以想象,如今卻已成為推動行業(yè)多樣性的重要力量。

對于現(xiàn)任團(tuán)隊(duì),吉田修平表達(dá)了充分信任。他認(rèn)為,在現(xiàn)任負(fù)責(zé)人西野秀明的帶領(lǐng)下,索尼互動娛樂的新一代管理集體具備推動關(guān)鍵變革與技術(shù)創(chuàng)新的能力,有能力應(yīng)對未來挑戰(zhàn)。

吉田修平出生于1964年,先后在早稻田大學(xué)及加州大學(xué)洛杉磯分校完成本科與研究生學(xué)業(yè)。自1986年加入索尼后,他與“PlayStation之父”久多良木健共同參與初代PlayStation主機(jī)的開發(fā),并長期主導(dǎo)索尼旗下第一方工作室及獨(dú)立游戲合作事務(wù)。他已于2025年1月15日正式退休。