導(dǎo) 前PlayStation高層吉田修平對(duì)近期廣受好評(píng)的JRPG光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)表達(dá)了高度評(píng)價(jià),并期待這款游戲的成功經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌驗(yàn)槲磥?lái)游戲開(kāi)發(fā)提供參考方向。 他指出,該作之所以受到歡迎,除了50美元...

前PlayStation高層吉田修平對(duì)近期廣受好評(píng)的JRPG光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)表達(dá)了高度評(píng)價(jià),并期待這款游戲的成功經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌驗(yàn)槲磥?lái)游戲開(kāi)發(fā)提供參考方向。

他指出,該作之所以受到歡迎,除了50美元的親民定價(jià)——相比當(dāng)下任天堂和Xbox平臺(tái)上普遍接近80美元的游戲售價(jià)更具吸引力之外,更關(guān)鍵的是它成功融合了3A級(jí)游戲的宏大構(gòu)想、精打細(xì)算的開(kāi)發(fā)成本,以及類(lèi)似獨(dú)立游戲的創(chuàng)新精神。

在接受內(nèi)部人士訪談時(shí),吉田坦言,自己對(duì)當(dāng)前越來(lái)越龐大的3A游戲逐漸失去興趣:“個(gè)人而言,我很難再投入長(zhǎng)時(shí)間去體驗(yàn)一款冗長(zhǎng)的3A游戲了,因?yàn)槟闼坪跤肋h(yuǎn)都看不到終點(diǎn)?!?/p>

他認(rèn)為,光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)正是這種新趨勢(shì)的代表作品。它不僅保留了3A級(jí)游戲應(yīng)有的深度,同時(shí)也展現(xiàn)了類(lèi)似獨(dú)立作品的自由創(chuàng)意。“我覺(jué)得這款游戲很好地平衡了3A級(jí)的雄心、雙A級(jí)的預(yù)算與團(tuán)隊(duì)規(guī)模,以及獨(dú)立游戲的創(chuàng)作視野?!彼硎?,“這些因素加在一起,包括合理的價(jià)格與適中的流程長(zhǎng)度,造就了一款非常出色的作品。令人難以想象這竟然是由一個(gè)僅33人的團(tuán)隊(duì)完成的!我希望它能獲得應(yīng)得的市場(chǎng)認(rèn)可,因?yàn)殡pA級(jí)游戲確實(shí)有潛力重新贏得玩家青睞?!?/p>

他進(jìn)一步指出,游戲產(chǎn)業(yè)必須在開(kāi)發(fā)成本與售價(jià)之間找到合理平衡?!跋馟TA6這樣的大作自然會(huì)成為討論焦點(diǎn),但從另一方面看,光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)證明了小規(guī)模團(tuán)隊(duì)也能做出高質(zhì)量的作品。它的畫(huà)面表現(xiàn)絲毫不遜于大型項(xiàng)目,而團(tuán)隊(duì)人數(shù)卻僅有三十多人。我認(rèn)為這正是未來(lái)值得探索的方向之一,也就是用更加精簡(jiǎn)的團(tuán)隊(duì)和預(yù)算,打造高品質(zhì)且不妥協(xié)的游戲體驗(yàn)?!?/p>