據(jù)GamesRadar消息,曾在索尼互動(dòng)娛樂(lè)擔(dān)任全球工作室總裁的吉田修平,近期在一檔名為Skill Up的博客節(jié)目中分享了他對(duì)當(dāng)前游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展的看法。他指出,目前圖形技術(shù)已接近瓶頸,甚至坦言自己都難以分辨某些畫質(zhì)差異,例如是否開啟光線追蹤效果,“除非將畫面并列對(duì)比,或明顯感受到幀率提升”。
他進(jìn)一步表示:“顯然,PlayStation不能再依賴過(guò)去的發(fā)展模式——僅僅通過(guò)增強(qiáng)圖形性能來(lái)提供更高端的游戲體驗(yàn)?!辈贿^(guò),他認(rèn)為這并不意味著進(jìn)步的終結(jié)。相反,PS5的強(qiáng)大硬件為游戲體驗(yàn)帶來(lái)了質(zhì)的飛躍。他特別強(qiáng)調(diào):“PS5在整體體驗(yàn)質(zhì)量上堪稱驚艷,尤其是SSD的應(yīng)用,幾乎像是一場(chǎng)奇跡。正是PS5和高速SSD,讓幾乎所有游戲都變得更出色?!?/p>
值得注意的是,這一觀點(diǎn)也得到了業(yè)內(nèi)其他資深人士的呼應(yīng)。前索尼CEO肖恩·雷登(Shawn Layden)此前也曾提出質(zhì)疑:“我們中有多少人真能察覺90幀與120幀之間的差別?”
就連PlayStation首席架構(gòu)師、曾主導(dǎo)PS4與PS5設(shè)計(jì)的馬克·賽爾尼(Mark Cerny)也公開表示,當(dāng)前圍繞光線追蹤與光照渲染的技術(shù)路徑“已經(jīng)觸頂”,未來(lái)需要探索全新的方向來(lái)推動(dòng)主機(jī)體驗(yàn)的進(jìn)化。
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