導(dǎo) 前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta頻道采訪時(shí)表示,如今動(dòng)輒上億美元的3A游戲開發(fā)成本,正嚴(yán)重限制新游戲項(xiàng)目的數(shù)量,整個(gè)行業(yè)已到了“必須做出改變”的臨界點(diǎn)。 ...

前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta頻道采訪時(shí)表示,如今動(dòng)輒上億美元的3A游戲開發(fā)成本,正嚴(yán)重限制新游戲項(xiàng)目的數(shù)量,整個(gè)行業(yè)已到了“必須做出改變”的臨界點(diǎn)。

吉田指出,在PS4時(shí)代,PlayStation傾向于投入大量資金打造大制作游戲,如《戰(zhàn)神》《地平線》和《教團(tuán):1886》等大片逐漸取代了《啪嗒砰》《重力異想世界》等中小型創(chuàng)意作品。他解釋說(shuō):“雖然聽起來(lái)反直覺,但如果投入足夠資金去開發(fā)一款大作,成功的幾率反而感覺更高,因?yàn)橥婕移毡樽非蟾鎸?shí)的畫面、更復(fù)雜的角色、更長(zhǎng)的游玩時(shí)間。”

吉田修平警告:3A游戲成本失控 回本變得非常難

但他也坦言,如今部分3A游戲的預(yù)算已超過2億美元,使得發(fā)行商不再敢輕易立項(xiàng),轉(zhuǎn)而集中資源在少數(shù)“保險(xiǎn)”的項(xiàng)目上。他表示,PS1時(shí)代一款游戲賣出100萬(wàn)套已屬大賣,而在PS5時(shí)代,同一系列游戲要賣出1000萬(wàn)套才算“正常表現(xiàn)”。

“我看到一項(xiàng)分析,同一IP在PS4與PS5兩個(gè)世代的開發(fā)成本翻了一倍,已經(jīng)到了無(wú)法回本的程度。所以,PS5時(shí)代是游戲業(yè)界第一次真正意識(shí)到,必須有所行動(dòng)?!?/p>