吉田修平提出,PlayStation需要重新審視其是否應持續(xù)聚焦于打造具備頂尖畫質(zhì)的游戲。
在接受日本媒體AV.Watch采訪時,他說道:“迄今為止,PlayStation的核心特質(zhì),也就是自久多良木健(Kutaragiさん)時代起便傳承下來的價值觀,諸如追求頂尖畫質(zhì),一直驅(qū)動著我們的發(fā)展。用戶也始終對PlayStation游戲抱有這樣的期望。不過,當下是時候重新考量這一點了?!?/p>
“當然,要是玩家依舊存在對頂尖畫質(zhì)的需求,那么提供此類畫質(zhì)的游戲是有必要的。但為了贏得更廣泛用戶群體的喜愛,我們勢必要轉(zhuǎn)變思維方式?!?/p>
吉田修平還透露,在他擔任PlayStation開發(fā)負責人期間,開發(fā)成本每一代都在成倍增長,如今已高達數(shù)億美元,而他無力阻止這一態(tài)勢。
“身為開發(fā)負責人,我常常被問及:‘下一代主機平臺的開發(fā)成本會增長多少?’我通常會回應諸如‘不,不,我會盡力控制成本,不讓其增長太多’之類的話。但作為創(chuàng)作者,可實現(xiàn)的創(chuàng)作內(nèi)容數(shù)量增多了,最終還是會去推進。而且,行業(yè)內(nèi)存在強烈的競爭意識,當我們看到其他工作室發(fā)布的內(nèi)容時,就會想:‘果然,我們也得做到這個水平?!?,在我任職期間,沒能阻止成本上升?!?/p>
部分玩家表示,技術(shù)革新并無不妥,但索尼需要推出更多獨占游戲,特別是日式角色扮演游戲(JPRG)和動作游戲。
還有玩家呼吁,在3A大作之間應推出更多2A游戲。
全部評論