導(dǎo) 微軟近期正式發(fā)布由白金工作室打造的動(dòng)作游戲忍者龍劍傳4的PC版本。根據(jù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果,該游戲在PC端運(yùn)行表現(xiàn)穩(wěn)定,整體優(yōu)化表現(xiàn)出色,展現(xiàn)...
忍者龍劍傳4PC版發(fā)布:4K流暢運(yùn)行,優(yōu)化出色

忍者龍劍傳4PC版發(fā)布:4K流暢運(yùn)行,優(yōu)化出色

微軟近期正式發(fā)布由白金工作室打造的動(dòng)作游戲忍者龍劍傳4的PC版本。根據(jù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果,該游戲在PC端運(yùn)行表現(xiàn)穩(wěn)定,整體優(yōu)化表現(xiàn)出色,展現(xiàn)出良好的技術(shù)完成度。

測(cè)試平臺(tái)搭載AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、32GB DDR5內(nèi)存以及NVIDIA GeForce RTX 5090顯卡,操作系統(tǒng)為Windows 10 64位,顯卡驅(qū)動(dòng)版本為GeForce 581.57。在此環(huán)境下,游戲在原生4K分辨率、開(kāi)啟DLAA并設(shè)置為最高畫(huà)質(zhì)的情況下,運(yùn)行流暢,未出現(xiàn)明顯掉幀或卡頓現(xiàn)象,畫(huà)面連貫性良好。

圖形設(shè)置方面,游戲提供紋理、陰影、環(huán)境光遮蔽、反射和體積霧等畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)的調(diào)節(jié),并支持NVIDIA DLSS與AMD FSR技術(shù),以提升高分辨率下的性能表現(xiàn)。不過(guò)目前尚不支持幀生成類技術(shù)。需要指出的是,DLSS功能僅提供“開(kāi)啟”與“關(guān)閉”兩個(gè)選項(xiàng),未集成多種畫(huà)質(zhì)模式,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)建議玩家通過(guò)NVIDIA控制面板自行調(diào)整相關(guān)參數(shù)以獲得更理想的畫(huà)面效果。

操作體驗(yàn)上,本作對(duì)鍵鼠輸入的響應(yīng)進(jìn)行了顯著優(yōu)化,相較系列早前作品更加靈敏順暢,提升了整體操控感受。視覺(jué)表現(xiàn)保持較高水準(zhǔn),角色模型精細(xì),戰(zhàn)斗中的特效處理華麗且富有沖擊力。然而,光照系統(tǒng)仍基于傳統(tǒng)的光柵化渲染技術(shù),尚未引入光線追蹤。

綜合來(lái)看,忍者龍劍傳4在PC平臺(tái)展現(xiàn)了穩(wěn)定的性能輸出與扎實(shí)的優(yōu)化水平,即便在不啟用DLSS或FSR的情況下,也能維持較高的幀率表現(xiàn),為玩家提供了流暢且高質(zhì)量的動(dòng)作游戲體驗(yàn)。