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《忍者龍劍傳4》采用120幀自研引擎 畫面更流暢
近日,白金工作室發(fā)布了《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》的開發(fā)者博客,詳細(xì)介紹了游戲在優(yōu)化技術(shù)和自研引擎方面的創(chuàng)新與應(yīng)用。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是確保游戲在120幀下流暢運(yùn)行,每幀的處理時間僅為8毫秒。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),游戲提供了三種性能模式:120幀模式、幀率優(yōu)先模式和畫質(zhì)優(yōu)先模式,玩家可根據(jù)需求選擇最適合的設(shè)置。
在技術(shù)層面,團(tuán)隊(duì)采用了多種優(yōu)化措施,確保120幀模式下的圖形質(zhì)量不受影響,并通過CPU與GPU協(xié)同優(yōu)化提升性能。具體的渲染負(fù)載優(yōu)化技術(shù)包括:
LOD(細(xì)節(jié)層次):根據(jù)物體距離動態(tài)減少模型多邊形數(shù)量,以提高渲染效率。
HLOD(分層細(xì)節(jié)層次):將多個物體合并,通過網(wǎng)格分組簡化遠(yuǎn)景渲染。
合并網(wǎng)格:在近景物體密集時,有效減少網(wǎng)格渲染指令,優(yōu)化渲染負(fù)載。
此外,團(tuán)隊(duì)還引入了InstaLOD技術(shù),在精簡多邊形數(shù)量的同時,確保UV貼圖和法線貼圖等關(guān)鍵3D模型數(shù)據(jù)不被丟失,進(jìn)一步提升游戲的視覺效果。
《忍者龍劍傳4》現(xiàn)已登陸PlayStation 5、Steam平臺與Xbox Series X|S,計(jì)劃于2026年初推出“雙雄DLC”,為玩家?guī)砀鄡?nèi)容與挑戰(zhàn)。
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忍者龍劍傳4

終極忍者動作冒險游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動作游戲在此拉開帷幕。
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