白金工作室近日公開了由項(xiàng)目經(jīng)理村上執(zhí)筆的忍者龍劍傳4開發(fā)團(tuán)隊(duì)博客,深入介紹了游戲在性能優(yōu)化方面的技術(shù)方案以及自研引擎的具體實(shí)現(xiàn)方式。
為實(shí)現(xiàn)流暢迅捷的動(dòng)作體驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)將目標(biāo)幀率設(shè)定為120幀每秒,即每幀畫面僅有8毫秒的處理時(shí)間。為兼顧不同硬件環(huán)境下的運(yùn)行表現(xiàn),游戲提供了三種性能模式:120幀模式、側(cè)重幀率穩(wěn)定性的流暢優(yōu)先模式,以及注重視覺品質(zhì)的畫質(zhì)優(yōu)先模式。
在確保高幀率的同時(shí)維持畫面表現(xiàn),團(tuán)隊(duì)對(duì)CPU與GPU進(jìn)行了深度協(xié)同調(diào)優(yōu),并采用多項(xiàng)渲染優(yōu)化技術(shù)以降低負(fù)載。其中包括LOD(細(xì)節(jié)層次)技術(shù),根據(jù)角色與攝像機(jī)的距離動(dòng)態(tài)調(diào)整模型的多邊形密度,減少不必要的計(jì)算負(fù)擔(dān);HLOD(分層細(xì)節(jié)層次)則通過(guò)將遠(yuǎn)處多個(gè)物體合并為單一網(wǎng)格組,簡(jiǎn)化遠(yuǎn)景渲染流程;此外,在場(chǎng)景中近景物體密集分布的情況下,采用網(wǎng)格合并技術(shù),有效減少了渲染指令的調(diào)用次數(shù)。
為在降低幾何復(fù)雜度的同時(shí)保留模型精度,開發(fā)團(tuán)隊(duì)引入InstaLOD技術(shù),能夠在精簡(jiǎn)多邊形數(shù)量的基礎(chǔ)上,完整保留UV映射、法線貼圖等關(guān)鍵材質(zhì)信息,從而在性能與視覺質(zhì)量之間達(dá)成良好平衡。
本作延續(xù)了系列標(biāo)志性的高速戰(zhàn)斗風(fēng)格,節(jié)奏緊湊且操作反饋精準(zhǔn)。新主角八云正式登場(chǎng),將與經(jīng)典角色隼龍共同擔(dān)任可操作人物。玩家可使用“血楔忍術(shù)”實(shí)現(xiàn)武器形態(tài)的即時(shí)切換,亦能施展“飯綱落”、“飛燕”等系列經(jīng)典技能,體驗(yàn)兼具速度與力量的戰(zhàn)斗快感。
故事背景設(shè)定在近未來(lái)的東京,隨著遠(yuǎn)古宿敵的復(fù)蘇,充滿邪氣的魔瘴之雨籠罩城市。八云的身份與過(guò)往成謎,似乎將在此次危機(jī)中發(fā)揮決定性作用。他與隼龍之間的命運(yùn)關(guān)聯(lián)也將逐步揭示,兩人交織的宿命成為劇情推進(jìn)的核心線索。
目前,忍者龍劍傳4已正式發(fā)售,登陸PlayStation 5、Steam及Xbox Series X|S平臺(tái)。另?yè)?jù)悉,包含雙主角擴(kuò)展內(nèi)容的DLC預(yù)計(jì)將于2026年初推出。
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