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挑戰(zhàn)8毫秒極限 詳解《忍者龍劍傳4》120幀自研引擎
白金工作室近日公開(kāi)了由項(xiàng)目經(jīng)理村上執(zhí)筆的《忍者龍劍傳4》開(kāi)發(fā)日志,深入揭示了游戲所使用的自研引擎架構(gòu)以及為實(shí)現(xiàn)極致性能而采取的一系列優(yōu)化策略。
為打造流暢至極的動(dòng)作體驗(yàn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將目標(biāo)鎖定在每秒120幀的穩(wěn)定運(yùn)行,相當(dāng)于每一幀僅有8毫秒的處理窗口。為此,游戲設(shè)置了三種可切換的性能模式:追求極致流暢的120幀模式、平衡畫(huà)質(zhì)與幀率的幀率優(yōu)先模式,以及注重視覺(jué)表現(xiàn)的畫(huà)質(zhì)優(yōu)先模式。
為了在嚴(yán)苛的時(shí)間限制下維持高品質(zhì)畫(huà)面,團(tuán)隊(duì)對(duì)CPU與GPU進(jìn)行了深度協(xié)同調(diào)優(yōu),并引入多項(xiàng)先進(jìn)渲染技術(shù):
LOD(Level of Detail): 根據(jù)角色與攝像機(jī)的距離動(dòng)態(tài)調(diào)整模型面數(shù),降低遠(yuǎn)處物體的計(jì)算負(fù)擔(dān)。
HLOD(Hierarchical LOD): 將場(chǎng)景中多個(gè)遠(yuǎn)距離物體合并成組,通過(guò)層級(jí)化網(wǎng)格管理大幅簡(jiǎn)化遠(yuǎn)景渲染流程。
網(wǎng)格合并(Mesh Merging): 在前景物體密集區(qū)域,整合相近模型以減少繪制調(diào)用次數(shù),提升渲染效率。
同時(shí),開(kāi)發(fā)組采用了InstaLOD技術(shù),在顯著減少多邊形總量的同時(shí),精準(zhǔn)保留UV映射、法線貼圖等關(guān)鍵材質(zhì)信息,確保視覺(jué)細(xì)節(jié)不失真。
本作延續(xù)了系列標(biāo)志性的高速快節(jié)奏戰(zhàn)斗風(fēng)格,新主角「八云」正式登場(chǎng),與經(jīng)典角色隼龍組成雙人搭檔共同作戰(zhàn)。玩家不僅能使用“血楔忍術(shù)”實(shí)現(xiàn)武器形態(tài)的即時(shí)切換,還可施展諸如“飯綱落”、“飛燕”等歷代人氣招式,帶來(lái)兼具創(chuàng)新與情懷的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
劇情設(shè)定于近未來(lái)東京,隨著古老宿敵的復(fù)蘇,魔瘴之雨籠罩城市。八云的身份成謎,卻似乎握有拯救都市命運(yùn)的關(guān)鍵線索,他與隼龍之間錯(cuò)綜復(fù)雜的宿命羈絆也將逐步揭曉。
《忍者龍劍傳4》目前已正式發(fā)售,登陸PlayStation 5、Steam及Xbox Series X|S平臺(tái)。備受期待的“雙雄”DLC內(nèi)容預(yù)計(jì)將于2026年初上線。
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忍者龍劍傳4

終極忍者動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來(lái)!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動(dòng)作游戲在此拉開(kāi)帷幕。
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