日前,外媒thegamer發(fā)文分析了《寶可夢(mèng)傳說(shuō)Z-A》戰(zhàn)斗機(jī)制的革新與《最終幻想7重制版》系列的相近之處。

作者指出,《FF7重制版》采用的“實(shí)時(shí)指令系統(tǒng)”允許玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上自由移動(dòng)、實(shí)時(shí)調(diào)整站位,通過(guò)指令操控主角與隊(duì)友發(fā)動(dòng)攻擊。積累ATB量表可釋放強(qiáng)力技能,而隨時(shí)暫停規(guī)劃戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì),配合自動(dòng)攻擊選項(xiàng),讓玩家能精準(zhǔn)掌控自身在戰(zhàn)斗中的參與度。這一革新使游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)充滿張力、驚喜與新鮮感。

與《FF7重制版》相似,《寶可夢(mèng)傳說(shuō)Z-A》中玩家將動(dòng)態(tài)切入對(duì)戰(zhàn),可自由移動(dòng)。不再有“等待回合”的設(shè)定,取而代之的是在技能冷卻間隙向?qū)毧蓧?mèng)下達(dá)指令,同時(shí)需靈活閃避撲面而來(lái)的攻擊。
作者表示,雖然無(wú)法斷言《寶可夢(mèng)傳說(shuō)Z-A》是否直接受其啟發(fā),但它確實(shí)延續(xù)了《最終幻想7》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新方向。如果說(shuō)《寶可夢(mèng)阿爾宙斯》初顯動(dòng)態(tài)化雛形,那么《寶可夢(mèng)ZA》則徹底投身于實(shí)時(shí)動(dòng)作的玩法。

正如《FF7重制版》帶來(lái)的蛻變,這次革新也讓寶可夢(mèng)系列煥發(fā)新生。我們首次真正“參與”進(jìn)寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),目睹這些小生靈以炫酷迅捷的姿態(tài)穿梭戰(zhàn)場(chǎng),每一招都化作視覺(jué)盛宴。當(dāng)然,變革未必能讓所有人滿意,Game Freak是否會(huì)將此實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)延續(xù)至第十代正統(tǒng)續(xù)作仍是未知數(shù)。
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