導(dǎo) Gamespot發(fā)布了《寶可夢(mèng)傳說(shuō):Z-A》的媒體評(píng)測(cè)文章,給出了7分的評(píng)價(jià)。 媒體指出,《寶可夢(mèng)傳說(shuō)Z-A》成功將經(jīng)典戰(zhàn)斗系統(tǒng)轉(zhuǎn)化為實(shí)時(shí)玩法,但在畫面與表現(xiàn)力上仍顯不足。 過(guò)去幾年,開(kāi)發(fā)...

Gamespot發(fā)布了《寶可夢(mèng)傳說(shuō):Z-A》的媒體評(píng)測(cè)文章,給出了7分的評(píng)價(jià)。

媒體指出,《寶可夢(mèng)傳說(shuō)Z-A》成功將經(jīng)典戰(zhàn)斗系統(tǒng)轉(zhuǎn)化為實(shí)時(shí)玩法,但在畫面與表現(xiàn)力上仍顯不足。

《寶可夢(mèng)ZA》GS 7分:畫面太粗糙!戰(zhàn)斗徹底革新

過(guò)去幾年,開(kāi)發(fā)商Game Freak一直在嘗試重塑寶可夢(mèng)系列的玩法公式。2021年的《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》重新定義了“捕捉寶可夢(mèng)”的體驗(yàn),而2022年的《寶可夢(mèng) 朱/紫》則打破線性流程,讓玩家可自由挑戰(zhàn)道館順序。到了《寶可夢(mèng)傳說(shuō) Z-A》,Game Freak將目標(biāo)瞄準(zhǔn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新。

本作首次引入實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制,攻擊需依賴?yán)鋮s時(shí)間,角色的站位與移動(dòng)也成為關(guān)鍵要素。這種全新的系統(tǒng)讓《ZA》的戰(zhàn)斗始終保持新鮮感與緊張感,但平淡的畫面表現(xiàn)卻讓人感覺(jué)它依舊停留在過(guò)去。

《寶可夢(mèng)傳說(shuō) Z-A》和《阿爾宙斯》《朱/紫》一樣,它勇敢地進(jìn)行了不少創(chuàng)新嘗試,但在視覺(jué)表現(xiàn)上依然顯得粗糙。Game Freak自系列誕生以來(lái)首次徹底重構(gòu)戰(zhàn)斗機(jī)制,令人敬佩,也算是一次成功的嘗試——但在經(jīng)歷了五款3D寶可夢(mèng)后,系列在畫面與表現(xiàn)力上的落后仍然令人遺憾,仿佛只差這“最后一塊拼圖”,寶可夢(mèng)才能真正邁入新時(shí)代。

《寶可夢(mèng)ZA》GS 7分:畫面太粗糙!戰(zhàn)斗徹底革新

優(yōu)點(diǎn)

實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)以令人興奮的全新方式,重新詮釋了熟悉的招式和策略。

豐富多彩的角色陣容 以《寶可夢(mèng)X/Y》未能做到的方式,充實(shí)了密阿雷市。

新的Mega超級(jí)進(jìn)化及其相應(yīng)的戰(zhàn)斗展示了出色的新設(shè)計(jì),并充分發(fā)揮了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的潛力。

缺點(diǎn)

密阿雷市視覺(jué)上缺乏趣味性,未能充分展現(xiàn)居住于此的居民。

局促的世界設(shè)計(jì)限制了捕捉寶可夢(mèng)的方式。

潛行機(jī)制有點(diǎn)奇怪,而且世界設(shè)計(jì)并不總是支持這種玩法。