導(dǎo) 《鏟子騎士》制作組Yacht Club Games的最新項(xiàng)目《挖掘者米娜》在今年8月公布了全新預(yù)告,迅速引發(fā)了玩家社區(qū)的熱烈討論。在最近接受Knowledge采訪時(shí),工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Sean...

《鏟子騎士》廠商新作《挖掘者米娜》不愿隨大流:并未加入“類魂格擋”機(jī)制

《鏟子騎士》制作組Yacht Club Games的最新項(xiàng)目《挖掘者米娜》在今年8月公布了全新預(yù)告,迅速引發(fā)了玩家社區(qū)的熱烈討論。在最近接受Knowledge采訪時(shí),工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Sean Velasco透露,本作將堅(jiān)持極簡(jiǎn)的操作理念,致力于“從傳統(tǒng)玩法中汲取養(yǎng)分,并以新穎方式重新演繹”,而非盲目追隨當(dāng)下流行的魂系“格擋”系統(tǒng)。

Velasco解釋道:“雖然這種設(shè)計(jì)會(huì)帶來一定的限制,但正是這些限制造就了獨(dú)特的樂趣。如今幾乎所有游戲都在加入格擋——就連最新的《毀滅戰(zhàn)士》也引入了類似《黑暗之魂》的機(jī)制……我們并不想跟風(fēng)去做普通的翻滾閃避。相反,我們更愿意回歸經(jīng)典,從中尋找創(chuàng)新的可能,用老元素打造全新的體驗(yàn)?!?/p>

《鏟子騎士》廠商新作《挖掘者米娜》不愿隨大流:并未加入“類魂格擋”機(jī)制

為此,《挖掘者米娜》對(duì)角色移動(dòng)能力進(jìn)行了刻意約束:主角米娜僅能跳躍和向下掘地?!捌溆嗟暮诵耐娣▏@著創(chuàng)造‘中立博弈區(qū)域’展開,整體思路更貼近《惡魔城》系列——這類經(jīng)典作品本身就沒有格擋設(shè)定”。

Velasco將不同游戲間設(shè)計(jì)理念的交融比作一場(chǎng)“充滿活力的對(duì)話”,并強(qiáng)調(diào):“所有機(jī)制都在這場(chǎng)持續(xù)的交流中不斷演化?!?正是這種開發(fā)者之間無形的“思想互動(dòng)”,催生了《挖掘者米娜》這樣一款作品——它既忠實(shí)繼承了NES時(shí)代經(jīng)典游戲的復(fù)古基因,又巧妙融合了現(xiàn)代類魂游戲中的一些深層設(shè)計(jì)邏輯。