導(dǎo) 《最終幻想7:重生》憑借其豐富的支線任務(wù)與迷你游戲,在玩家社群中引發(fā)廣泛討論。盡管被公認(rèn)為頂級JRPG,其開放世界設(shè)計與整體節(jié)奏卻成為爭議焦點(diǎn)。 游戲總監(jiān)濱口直樹在2025年巴西游戲展上回應(yīng)稱,...

最終幻想7:重生》憑借其豐富的支線任務(wù)與迷你游戲,在玩家社群中引發(fā)廣泛討論。盡管被公認(rèn)為頂級JRPG,其開放世界設(shè)計與整體節(jié)奏卻成為爭議焦點(diǎn)。

玩家時間少?《最終幻想7:重生》游戲時長引爭議

游戲總監(jiān)濱口直樹在2025年巴西游戲展上回應(yīng)稱,支線內(nèi)容體量本身合理,問題可能更多源于玩家有限的游戲時間。他同時承諾,將在系列第三部作品中進(jìn)一步優(yōu)化敘事節(jié)奏。

玩家時間少?《最終幻想7:重生》游戲時長引爭議

Reddit等玩家社區(qū)對此意見兩極。有玩家直言支線任務(wù)過于繁瑣、缺乏吸引力,認(rèn)為“游戲不是流程長,而是被單調(diào)的支線填充”。有用戶表示,跳過支線專注主線后,游戲體驗明顯提升,通關(guān)仍需60-70小時。也有人批評整體節(jié)奏“拖沓”,缺乏劇情緊迫感,甚至插入“度假”式情節(jié),導(dǎo)致沉浸感多次中斷。

玩家時間少?《最終幻想7:重生》游戲時長引爭議

玩家時間少?《最終幻想7:重生》游戲時長引爭議

玩家時間少?《最終幻想7:重生》游戲時長引爭議

不過,亦有玩家為支線設(shè)計辯護(hù),指出這些內(nèi)容完全可選,不喜可跳,主線本身已足夠精彩。部分支線提供了深刻的角色互動機(jī)會,展現(xiàn)出游戲的情感深度。此外,卡牌游戲“女王之血”廣受好評,被認(rèn)為超越《巫師3》的昆特牌;金蝶游樂場的各類小游戲也受到不少玩家青睞。

多數(shù)玩家對三部曲的最終章抱持期待,希望開發(fā)團(tuán)隊能在主線緊湊性與支線豐富度之間找到更佳平衡。