導(dǎo) 《鏟子騎士》開發(fā)商Yacht Club Games新作《挖掘者米娜》于今年8月發(fā)布了新預(yù)告,收獲了玩家們的廣泛關(guān)注。工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Sean Velasco在近期接受Knowledge的采訪時強(qiáng)調(diào),本...

《鏟子騎士》開發(fā)商Yacht Club Games新作《挖掘者米娜》于今年8月發(fā)布了新預(yù)告,收獲了玩家們的廣泛關(guān)注。工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Sean Velasco在近期接受Knowledge的采訪時強(qiáng)調(diào),本作將采用簡潔的操控設(shè)計,旨在“從經(jīng)典玩法中汲取靈感,進(jìn)行創(chuàng)新重構(gòu)”,而不是隨大流加入魂類游戲的“格擋”機(jī)制。

《鏟子騎士》廠商新作《挖掘者米娜》不愿隨大流:并未加入“類魂格擋”機(jī)制

Velasco表示:“這種設(shè)計存在局限性,但恰恰是這些局限性賦予了游戲樂趣?,F(xiàn)在幾乎所有游戲都加入了格擋機(jī)制——我玩過那款新《毀滅戰(zhàn)士》,連它都融入了《黑暗之魂》式的玩法……我們不想隨大流做簡單的閃避翻滾。我們試圖從經(jīng)典玩法里找靈感、做創(chuàng)新,用舊元素玩出新花樣。”

為此,《挖掘者米娜》在角色機(jī)動性上做了限制:米娜僅能跳躍與掘地。“游戲剩余的玩法核心在于找到‘中立博弈空間’,并采用類似《惡魔城》的玩法邏輯——這類游戲本就沒有格擋機(jī)制”。

《鏟子騎士》廠商新作《挖掘者米娜》不愿隨大流:并未加入“類魂格擋”機(jī)制

Velasco將“游戲玩法理念的相互借鑒與碰撞”形容為一場“精彩的對話”,并指出“所有游戲機(jī)制都在這個過程中逐漸融合”。正是開發(fā)者之間這種間接的 “理念交流”,才催生出了《挖掘者米娜》這樣的作品——它既平等地汲取了NES經(jīng)典游戲的復(fù)古精髓,也融入了部分現(xiàn)代類魂游戲的設(shè)計思路。