導(dǎo) Gamespot 發(fā)布對(duì)《寶可夢傳說:Z-A》的媒體評(píng)測,為這款游戲打出了7分的成績。評(píng)測中提到,該作成功把系列經(jīng)典的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升級(jí)為實(shí)時(shí)玩法模式,不過在畫面呈現(xiàn)效果與整體表現(xiàn)力上,依舊存在較為明顯的短...

Gamespot 發(fā)布對(duì)《寶可夢傳說:Z-A》的媒體評(píng)測,為這款游戲打出了7分的成績。評(píng)測中提到,該作成功把系列經(jīng)典的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升級(jí)為實(shí)時(shí)玩法模式,不過在畫面呈現(xiàn)效果與整體表現(xiàn)力上,依舊存在較為明顯的短板。

近年來,開發(fā)商 Game Freak 持續(xù)在寶可夢系列的玩法革新上發(fā)力。2021年推出的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,重新塑造了“捕捉寶可夢”的體驗(yàn)?zāi)J?2022 年的《寶可夢 朱/紫》,則打破了傳統(tǒng)的線性流程,讓玩家能夠選擇道館挑戰(zhàn)的順序。而此次的《寶可夢傳說:Z-A》,Game Freak 將革新的重點(diǎn)聚焦在了戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面。

GS《寶可夢ZA》7分:戰(zhàn)斗革新有亮點(diǎn) 畫面表現(xiàn)"拖后腿"

本作首次引入了實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制,攻擊操作需要依據(jù)冷卻時(shí)間來進(jìn)行,角色的站位選擇以及移動(dòng)策略,也都成為了影響戰(zhàn)斗局勢的關(guān)鍵要素。這種全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓《寶可夢傳說:Z-A》的對(duì)戰(zhàn)過程始終洋溢著新鮮感與緊張感。然而,相對(duì)平淡的畫面表現(xiàn),卻讓不少玩家覺得它依舊停留在以往作品的水平。

和《阿爾宙斯》《朱/紫》一樣,《寶可夢傳說:Z-A》也進(jìn)行了諸多大膽的創(chuàng)新嘗試,但在視覺呈現(xiàn)方面,仍然顯得比較粗糙。Game Freak 自寶可夢系列誕生以來,首次對(duì)戰(zhàn)斗機(jī)制進(jìn)行了徹底重構(gòu),這一舉措令人欽佩,也算是一次頗為成功的嘗試。

不過,在推出了五款 3D 寶可夢作品之后,系列在畫面與表現(xiàn)力上的落后狀況,還是讓人感到遺憾,仿佛只差這“最后一塊拼圖”,寶可夢系列就能真正邁入一個(gè)全新的時(shí)代。

GS《寶可夢ZA》7分:戰(zhàn)斗革新有亮點(diǎn) 畫面表現(xiàn)"拖后腿"

優(yōu)點(diǎn)

實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)以令人興奮的全新方式,重新闡釋了那些熟悉的招式和策略。

豐富多樣的角色陣容,以《寶可夢 X/Y》未能達(dá)成的方式,讓密阿雷市變得更加充實(shí)飽滿。

全新的Mega超級(jí)進(jìn)化以及相應(yīng)的戰(zhàn)斗,展現(xiàn)出了出色的新設(shè)計(jì),并且充分發(fā)揮了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的潛力。

缺點(diǎn)

密阿雷市在視覺上缺乏足夠的趣味性,沒能充分展現(xiàn)出居住在此的居民特色。

狹小的世界設(shè)計(jì),對(duì)捕捉寶可夢的方式產(chǎn)生了一定的限制。

潛行機(jī)制設(shè)定有些奇怪,而且世界設(shè)計(jì)并不總是能夠很好地支持這種玩法。