導(dǎo) 寶可夢(mèng)傳說ZA作為外傳的一大特色就在于其能容納很多世代的寶可夢(mèng),而在本作中除了初始御三家之外,完成主線之后也能獲取其他時(shí)代的御三家。那么寶可夢(mèng)傳說ZA中有哪些時(shí)代的寶可夢(mèng)呢?下面一起看看吧。 寶可夢(mèng)...

寶可夢(mèng)傳說ZA作為外傳的一大特色就在于其能容納很多世代的寶可夢(mèng),而在本作中除了初始御三家之外,完成主線之后也能獲取其他時(shí)代的御三家。那么寶可夢(mèng)傳說ZA中有哪些時(shí)代的寶可夢(mèng)呢?下面一起看看吧。

寶可夢(mèng)世代介紹

第5世代

游戲包含第5世代的御三家(小鋸鱷、火球鼠、菊草葉),其進(jìn)化形態(tài)大力鱷、噴火龍、化石翼龍均作為主要戰(zhàn)斗伙伴登場(chǎng)。

第6世代

游戲引入了獨(dú)角犀牛(獨(dú)角犀牛家族)等第6世代的寶可夢(mèng),其設(shè)計(jì)與戰(zhàn)斗特性融合了該世代的特色。

第7世代

部分第7世代的寶可夢(mèng)以地區(qū)形態(tài)或特殊進(jìn)化形態(tài)加入,例如炎武王(第5世代原型)在ZA中被重新設(shè)計(jì)為第7世代風(fēng)格的進(jìn)化形態(tài)。

第8世代

游戲融合了傳說阿爾宙斯的戰(zhàn)斗機(jī)制,包括野外遭遇、閃避動(dòng)作等元素,但未明確提及具體第8世代寶可夢(mèng)的直接加入。

游戲玩法介紹

游戲采用無縫切換的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需操作訓(xùn)練家在戰(zhàn)場(chǎng)中移動(dòng)閃避,同時(shí)指揮寶可夢(mèng)釋放技能。戰(zhàn)斗取消了傳統(tǒng)PP值設(shè)定,改為技能冷卻時(shí)間管理,并新增訓(xùn)練家生命值機(jī)制,強(qiáng)化臨場(chǎng)緊張感。本代Mega進(jìn)化與生態(tài)環(huán)境深度綁定,需通過改造城市能源設(shè)施解鎖不同形態(tài)。