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B社前資深員工談《星空》失敗 問題不在于太空

顯然,《星空》作為B社25年來首次推出的全新IP,并未復(fù)刻《上古卷軸》或《輻射》系列所取得的巨大成功。就連曾在Bethesda工作長達(dá)17年、參與過《星空》《輻射3》《輻射4》以及《上古卷軸4:湮滅》和《上古卷軸5:天際》等經(jīng)典作品開發(fā)的資深制作人Bruce Nesmith也坦言,盡管《星空》算得上是一款“還行”的游戲,但在整體質(zhì)量上仍遜色于前作系列。
Nesmith于2021年底離開B社,如今已轉(zhuǎn)型為一名全職科幻小說作家。他在接受FRVR采訪時(shí)指出,問題并不在于太空題材本身,而在于太空在本質(zhì)上就缺乏吸引力?!拔冶救耸莻€(gè)狂熱的太空愛好者,也是一名業(yè)余天文迷,對(duì)這些內(nèi)容非常熟悉。在開發(fā)《星空》時(shí),我還負(fù)責(zé)處理大量的天文數(shù)據(jù)。但實(shí)話講,太空其實(shí)是無聊的——它本質(zhì)上就是一片虛無。因此,在虛無中穿梭并不能帶來太多樂趣?!彼忉尩?,“真正的癥結(jié)在于,當(dāng)每個(gè)星球都開始顯得千篇一律、缺乏獨(dú)特性時(shí),探索的新鮮感便迅速消退?!?/p>
他還表示,令他感到遺憾的是,游戲中玩家面對(duì)的主要敵對(duì)勢力幾乎全是人類?!半m然確實(shí)設(shè)計(jì)了一些令人印象深刻的外星生物,但它們更像是《天際》里的狼群——僅作為環(huán)境元素存在,不會(huì)介入劇情,也無法成為推動(dòng)敘事的核心對(duì)手。缺少那種真正有分量、能引發(fā)沖突的非人類強(qiáng)敵,讓整個(gè)宇宙的故事顯得有些空洞?!?/p>
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星空
《Starfield》出自打造過《Starfield》是由載譽(yù)無數(shù)、曾為大家?guī)怼禩he Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽違超過25年所打造的第一個(gè)全新宇宙。這款新一代角色扮演游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在茫茫宇宙。在這里,你可以創(chuàng)建任意角色,探索世界并體驗(yàn)前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發(fā)掘人類文明的終極奧秘。2330年,人類已跨出我們所在的太陽系,在新的星球上定居下來,太空旅行也已成為人類的日常。在這款Bethesda Game Studios迄今為止最宏大的游戲里,你將加入群星組織這個(gè)在星系中尋找稀有神器的太空探險(xiǎn)者團(tuán)體,展開探索廣袤宇宙的旅程。在《Starfield》中,最重要的故事將由你親自通過你的角色述說。自定義外觀并決定背景和特征,啟航展開屬于你的星際之旅。你會(huì)是經(jīng)驗(yàn)老道的探險(xiǎn)家、充滿魅力的外交官、詭密的電子情報(bào)販,或是獨(dú)樹一幟的人物?選擇權(quán)都在你手上。由你決定想要打造什么樣的角色,有什么樣的發(fā)展。在群星間冒險(xiǎn),探索超過一千個(gè)行星。造訪繁華的都市、探索充滿危險(xiǎn)的基地,以及穿越荒野的風(fēng)景。認(rèn)識(shí)令人難忘的角色并加以招募、參與各種陣營的冒險(xiǎn),在定居星系群中到處展開任務(wù)。隨時(shí)都有新的故事或體驗(yàn)等你來發(fā)掘。駕駛及指揮你夢想中的飛船。打造屬于自己的飛船外觀、改造武器和護(hù)盾等重要系統(tǒng),以及分配船員為你提供獨(dú)特加成。在深遠(yuǎn)的太空中,你將遭遇高風(fēng)險(xiǎn)的近距空戰(zhàn)、隨機(jī)任務(wù)、在星際站停駐,甚至登上并奪取敵人的飛船,為自己增添收藏品。探索行星并發(fā)掘各種動(dòng)植物,以及制作藥物、食物、裝備和武器所需的各種資源。建造哨站并雇用工作人員自動(dòng)獲得材料,并建立貨運(yùn)鏈接以在哨站間運(yùn)送資源。將這些原材料投注在研究項(xiàng)目中以解鎖獨(dú)特的制造配方。宇宙中危機(jī)四伏。精細(xì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為你提供處理各種狀況的工具。無論你喜歡長射程步槍、激光武器或炸藥,每種武器皆可改裝以符合你的游戲風(fēng)格。零重力環(huán)境為戰(zhàn)斗增添了混亂的華麗場面,飛行背包則為玩家?guī)砬八从械淖杂蓹C(jī)動(dòng)性。

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