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B社宣布《星空》將推出新故事DLC 并大幅優(yōu)化太空玩法
B社發(fā)布了一支全新的開發(fā)者聚焦視頻,確認《星空》將推出全新故事DLC。
該視頻以致敬首席創(chuàng)意制作人Tim Lamb為主題。他從《上古卷軸4:湮沒》起就與B社合作,并參與了之后所有作品,包括《輻射3》《上古卷軸5:天際》《輻射4》《輻射76》,以及如今的《星空》。Lamb在視頻中透露,游戲將迎來一款全新劇情DLC、“太空玩法改動”以及若干新游戲系統。
Lamb表示:“《星空》某種意義上是一部集大成的作品。它融合了我們以往作品中的諸多元素,但規(guī)模放大了四倍。一切都建立在先前經驗之上,同時畫面更精細、機制更復雜。對我來說,開發(fā)《星空》猶如同時制作四款游戲:包括射擊外星生物與太空敵人的戰(zhàn)斗部分、駕駛飛船進行太空對戰(zhàn)的部分、飛船建造玩法,以及前哨站玩法。我十分期待玩家能體驗到團隊傾注的所有心血?!?/p>
“我們還有一些很酷的內容即將推出,包括免費更新、玩家一直期待的功能,以及一部全新的劇情DLC。雖然目前不能透露全部細節(jié),但我可以透露的是,我們有一個團隊正專注于優(yōu)化太空玩法,希望讓太空旅行更具沉浸感和價值。我們還將加入一些新的游戲系統,以及一些小巧但有趣的內容。此外,認證創(chuàng)作者們也有一些精彩作品即將發(fā)布。我們已迫不及待想將它們呈現給玩家?!?/p>
《星空》在首發(fā)階段因其太空旅行機制受到不少批評。比如進出行星時會出現加載畫面——雖非致命缺陷,但玩家更希望獲得一種自主升空穿越大氣、沉浸式感受太空環(huán)境并逐步著陸的體驗,而非過于“腳本化”的流程。
此外,玩家無法真正手動飛行至行星表面。即便持續(xù)向前飛行,也永遠無法直接抵達并降落目標行星,而必須通過菜單選擇目的地并進入加載界面才能實現著陸,這一設計顯然未能滿足玩家期待。
Tim Lamb此次提到有團隊正致力于“讓太空旅行更有價值”,并計劃加入“新系統和小而有趣的內容”,可能意味著太空玩法將迎來重大更新。近期數據挖掘也顯示,游戲中存在尚未實裝的星際旅行機制線索——這或許正是Lamb所指的方向。不過,在具體細節(jié)公布之前,我們不妨保持謹慎期待。
至于《破碎空間》之后的第二款劇情DLC,近期有傳言稱它將與玩家期待已久的PS5版《星空》同步推出。
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星空

《Starfield》出自打造過《Starfield》是由載譽無數、曾為大家?guī)怼禩he Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽違超過25年所打造的第一個全新宇宙。這款新一代角色扮演游戲將背景設定在茫茫宇宙。在這里,你可以創(chuàng)建任意角色,探索世界并體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發(fā)掘人類文明的終極奧秘。2330年,人類已跨出我們所在的太陽系,在新的星球上定居下來,太空旅行也已成為人類的日常。在這款Bethesda Game Studios迄今為止最宏大的游戲里,你將加入群星組織這個在星系中尋找稀有神器的太空探險者團體,展開探索廣袤宇宙的旅程。在《Starfield》中,最重要的故事將由你親自通過你的角色述說。自定義外觀并決定背景和特征,啟航展開屬于你的星際之旅。你會是經驗老道的探險家、充滿魅力的外交官、詭密的電子情報販,或是獨樹一幟的人物?選擇權都在你手上。由你決定想要打造什么樣的角色,有什么樣的發(fā)展。在群星間冒險,探索超過一千個行星。造訪繁華的都市、探索充滿危險的基地,以及穿越荒野的風景。認識令人難忘的角色并加以招募、參與各種陣營的冒險,在定居星系群中到處展開任務。隨時都有新的故事或體驗等你來發(fā)掘。駕駛及指揮你夢想中的飛船。打造屬于自己的飛船外觀、改造武器和護盾等重要系統,以及分配船員為你提供獨特加成。在深遠的太空中,你將遭遇高風險的近距空戰(zhàn)、隨機任務、在星際站停駐,甚至登上并奪取敵人的飛船,為自己增添收藏品。探索行星并發(fā)掘各種動植物,以及制作藥物、食物、裝備和武器所需的各種資源。建造哨站并雇用工作人員自動獲得材料,并建立貨運鏈接以在哨站間運送資源。將這些原材料投注在研究項目中以解鎖獨特的制造配方。宇宙中危機四伏。精細的戰(zhàn)斗系統為你提供處理各種狀況的工具。無論你喜歡長射程步槍、激光武器或炸藥,每種武器皆可改裝以符合你的游戲風格。零重力環(huán)境為戰(zhàn)斗增添了混亂的華麗場面,飛行背包則為玩家?guī)砬八从械淖杂蓹C動性。
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