每個(gè)國(guó)家都有獨(dú)特的兵種、科技和玩法特色。游戲里包含的文明數(shù)量相當(dāng)豐富,從歐洲的條頓騎士團(tuán)到亞洲的蒙古鐵騎,再到美洲的阿茲特克戰(zhàn)士,每個(gè)文明都能帶來(lái)不同的游戲體驗(yàn)。想要玩好這些國(guó)家,得先了解它們的核心優(yōu)勢(shì)和短板,比如有的文明擅長(zhǎng)快攻,有的則更適合后期發(fā)力。
歐洲文明在游戲里表現(xiàn)非常全面,比如不列顛的長(zhǎng)弓兵射程超遠(yuǎn),適合遠(yuǎn)程壓制;法蘭克的騎士血厚攻高,是沖鋒陷陣的好手;條頓的防御塔和步兵特別硬,適合打防守反擊。這些國(guó)家的玩法通常圍繞著特色兵種展開,記得要根據(jù)對(duì)手的兵種來(lái)調(diào)整自己的部隊(duì)搭配。亞洲文明則更注重機(jī)動(dòng)性和特殊戰(zhàn)術(shù),蒙古的騎射手移動(dòng)速度快,適合打游擊;日本的武士攻擊頻率高,近戰(zhàn)單挑很強(qiáng);中國(guó)的開局多幾個(gè)村民,經(jīng)濟(jì)發(fā)展會(huì)更快些。玩這些國(guó)家時(shí)要注意發(fā)揮機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì),避免正面硬拼。
美洲和非洲文明雖然數(shù)量不多,但特點(diǎn)非常鮮明。阿茲特克的步兵攻擊力高,僧侶回復(fù)速度快;瑪雅的資源消耗少,適合持久戰(zhàn);柏柏爾的駱駝騎兵便宜實(shí)惠,專門克制騎兵。這些國(guó)家的玩法比較獨(dú)特,需要花時(shí)間適應(yīng),但掌握后往往能打出出其不意的效果。中東文明如薩拉森、土耳其等,他們的特色是強(qiáng)大的火藥部隊(duì)和特殊經(jīng)濟(jì)加成,玩這些國(guó)家時(shí)要把握好帝王時(shí)代的強(qiáng)勢(shì)期。
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