導(dǎo) 《刺客信條》系列一直以來以流暢的跑酷系統(tǒng)為核心體驗(yàn)——攀爬高塔、穿梭屋頂、飛躍窄巷,構(gòu)成了玩家與游戲世界互動(dòng)的獨(dú)特方式。然而自2014年的《刺客信條:大革命》起,系列便取消了獨(dú)立跳躍鍵,讓許多老玩...

《刺客信條》系列一直以來以流暢的跑酷系統(tǒng)為核心體驗(yàn)——攀爬高塔、穿梭屋頂、飛躍窄巷,構(gòu)成了玩家與游戲世界互動(dòng)的獨(dú)特方式。然而自2014年的《刺客信條:大革命》起,系列便取消了獨(dú)立跳躍鍵,讓許多老玩家感到遺憾。如今,經(jīng)過十多年等待,育碧正式宣布:跳躍鍵將在《刺客信條:幻景》中重磅回歸。

十多年之后,跳躍鍵終于回歸《刺客信條》系列

這一消息伴隨著免費(fèi)DLC《回憶山谷》的發(fā)布一同揭曉。不僅如此,《幻景》還將迎來覆蓋全游戲的全面優(yōu)化升級。正如《回憶山谷》創(chuàng)意總監(jiān)奧利維耶·萊奧納爾迪在最新開發(fā)者日志中所透露:“我們將開放重玩巴辛姆主線任務(wù)的選項(xiàng),完成重玩還可解鎖專屬獎(jiǎng)勵(lì);同時(shí),跑酷機(jī)制將得到改進(jìn),加入‘自由跳躍’等全新動(dòng)作,并帶來工具強(qiáng)化內(nèi)容。此外,我們還新增了致敬《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》的視覺濾鏡?!?/p>

其中,“自由跳躍”功能尤為引人矚目。畢竟這是該系列多年以來首次重新引入手動(dòng)跳躍控制,瞬間點(diǎn)燃了玩家社區(qū)的熱情。Reddit用戶Tomichin興奮地留言:“我的天,跳躍鍵真的回來了!”其他玩家也在各大平臺(tái)表達(dá)了對這一改動(dòng)的高度認(rèn)可與期待。

回顧過去,《刺客信條:起源》轉(zhuǎn)向RPG化設(shè)計(jì),構(gòu)建了宏大的開放世界,雖然吸引了新玩家群體,但其簡化的移動(dòng)系統(tǒng)和削弱的城市垂直探索感,也讓不少系列忠實(shí)粉絲感到失落。

而《刺客信條:幻景》從立項(xiàng)之初就強(qiáng)調(diào)“回歸本源”,致力于重現(xiàn)經(jīng)典潛行與敏捷穿梭的樂趣。如今不僅兌現(xiàn)了這一承諾,更通過系統(tǒng)性優(yōu)化補(bǔ)全了諸如跳躍鍵這樣的標(biāo)志性元素,堪稱畫龍點(diǎn)睛之筆——即便《回憶山谷》DLC背后的開發(fā)背景曾引發(fā)一些討論,但這并未削弱玩家對此次更新的整體好評。