導(dǎo) 《刺客信條》系列的核心玩法離不開(kāi)跑酷——這意味著大量的攀爬、奔跑與跳躍。但自2014年的《刺客信條:大革命》之后,該系列便不再設(shè)有專屬跳躍鍵。如今,時(shí)隔十余年,育碧終于宣布將在《刺客信條:幻景》中重新...

《刺客信條》系列的核心玩法離不開(kāi)跑酷——這意味著大量的攀爬、奔跑與跳躍。但自2014年的《刺客信條:大革命》之后,該系列便不再設(shè)有專屬跳躍鍵。如今,時(shí)隔十余年,育碧終于宣布將在《刺客信條:幻景》中重新加入這一按鍵。

十多年之后,跳躍鍵終于回歸《刺客信條》系列

除了免費(fèi)DLC《回憶山谷》,《幻景》還將迎來(lái)覆蓋全游戲的大范圍優(yōu)化。正如《回憶山谷》創(chuàng)意總監(jiān)奧利維耶·萊奧納爾迪在開(kāi)發(fā)者日志視頻中所說(shuō):“我們將開(kāi)放重玩巴辛姆主線任務(wù)的功能,完成重玩還能獲得專屬新獎(jiǎng)勵(lì);同時(shí)我們會(huì)優(yōu)化跑酷機(jī)制,新增‘自由跳躍’等動(dòng)作,此外還有工具升級(jí)內(nèi)容,以及致敬《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》等前作的全新視覺(jué)濾鏡?!?/p>

此次新增的“自由跳躍”格外受關(guān)注:畢竟《刺客信條》系列已多年未提供這一功能,玩家們?cè)缫褱?zhǔn)備好為之歡呼。Reddit用戶Tomichin就激動(dòng)地表示“我的天,跳躍鍵終于回來(lái)了”,社區(qū)其他玩家也對(duì)這些改動(dòng)給出了同樣熱烈的反饋。

當(dāng)年《刺客信條:起源》轉(zhuǎn)向RPG式機(jī)制,并打造了規(guī)模空前的開(kāi)放世界,雖收獲了一批玩家,但許多系列老玩家卻對(duì)“簡(jiǎn)化的跑酷系統(tǒng)”和“弱化的城市移動(dòng)體驗(yàn)”感到失望。

《刺客信條:幻景》此前便承諾會(huì)回歸系列經(jīng)典玩法,且大體兌現(xiàn)了這一承諾。如今育碧進(jìn)一步優(yōu)化玩法、補(bǔ)全經(jīng)典元素,無(wú)疑是錦上添花——即便《回憶山谷》這款DLC的推出背景曾引發(fā)過(guò)一些爭(zhēng)議。