導(dǎo) 恐怖本源,2026年重磅來襲"> 在最近的一次訪談中,項(xiàng)目總監(jiān)中西晃史透露,自己對(duì)這一系列的構(gòu)思早已醞釀多年。長(zhǎng)時(shí)間沉浸于同類內(nèi)容的創(chuàng)作...
生化危機(jī):安魂曲回歸<a linkid=34553>恐怖</a>本源,2026年重磅來襲

生化危機(jī):安魂曲回歸恐怖本源,2026年重磅來襲

在最近的一次訪談中,項(xiàng)目總監(jiān)中西晃史透露,自己對(duì)這一系列的構(gòu)思早已醞釀多年。長(zhǎng)時(shí)間沉浸于同類內(nèi)容的創(chuàng)作,使得開發(fā)團(tuán)隊(duì)在感知恐怖氛圍方面逐漸產(chǎn)生了一種“鈍化”感。

他表示:“我們制作了太多相似的內(nèi)容,以至于已經(jīng)無法準(zhǔn)確判斷哪些場(chǎng)景真正具有恐怖效果。必須依靠外部玩家的實(shí)際試玩反饋,才能確認(rèn)作品是否達(dá)到了預(yù)期的驚悚程度。在今年夏季游戲節(jié)的閉門展示以及科隆游戲展的首次公開試玩之前,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部其實(shí)有過擔(dān)憂——這些設(shè)計(jì)真的還能嚇到人嗎?對(duì)我們而言,那些恐怖元素早已如同日常飲食一般習(xí)以為常?!?/p>

談及系列中生存恐怖與動(dòng)作元素之間的平衡,中西晃史明確指出,安魂曲將重新回歸生化危機(jī)2的設(shè)計(jì)哲學(xué),而非延續(xù)后續(xù)某些作品過度側(cè)重動(dòng)作化的方向。

他進(jìn)一步解釋道:“可以將整個(gè)系列的作品放在一個(gè)從‘類生化2’到‘類生化4’的光譜上來理解。生化7明顯偏向早期風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)資源管理與壓抑氛圍,正是這種對(duì)生存恐怖本源的回歸,使其獲得了廣泛認(rèn)可。而生化8在此基礎(chǔ)上融入了更多戰(zhàn)斗與射擊內(nèi)容,整體向生化4的方向移動(dòng)。但如果繼續(xù)沿著這條路徑發(fā)展,就會(huì)出現(xiàn)所謂的‘通貨膨脹’現(xiàn)象——為了超越前作,不得不不斷增加新的動(dòng)作機(jī)制,最終可能導(dǎo)致作品失去恐怖的核心特質(zhì)。盡管那些作品本身具備相當(dāng)水準(zhǔn),但普遍認(rèn)為它們?cè)谝欢ǔ潭壬掀x了系列的本質(zhì)?!?/p>

他堅(jiān)定地表示:“我們不希望第九部正傳重走過去的老路,僅僅為了在動(dòng)作表現(xiàn)上超越前作而犧牲恐怖體驗(yàn)。因此,團(tuán)隊(duì)已決定將重心重新拉回生化2的基調(diào),這不僅是一次風(fēng)格上的回調(diào),更可視為對(duì)經(jīng)典模式的一次全面進(jìn)化?!?/p>

生化危機(jī):安魂曲預(yù)計(jì)將于2026年2月27日正式推出,屆時(shí)將登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch2及PC平臺(tái)。