
自無主之地4在PC平臺上線以來,其運(yùn)行表現(xiàn)持續(xù)引發(fā)玩家不滿。大量反饋指出,游戲存在明顯的優(yōu)化缺陷與系統(tǒng)混亂問題,導(dǎo)致整體體驗(yàn)不盡人意。
對此,Gearbox首席執(zhí)行官Randy Pitchford的回應(yīng)進(jìn)一步激起了討論。他表示,實(shí)際遭遇嚴(yán)重性能問題的用戶比例極低。根據(jù)其引用的客戶服務(wù)數(shù)據(jù),僅有0.04%的PC玩家提交了相關(guān)投訴,其中被認(rèn)定為有效的問題反饋僅為0.009%。
Pitchford認(rèn)為,部分玩家期望在老舊硬件上流暢運(yùn)行高負(fù)載游戲并不現(xiàn)實(shí)。他指出,無主之地4對系統(tǒng)配置要求較高,建議至少配備RTX 3080級別顯卡才能獲得理想表現(xiàn),并建議無法滿足需求的玩家通過Steam平臺申請退款。
他同時(shí)強(qiáng)調(diào),作為一款以 loot為核心的射擊游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將目標(biāo)設(shè)定為在最低配置下實(shí)現(xiàn)30幀、推薦配置下達(dá)到60幀,這一標(biāo)準(zhǔn)在行業(yè)范圍內(nèi)是合理且可接受的。為幫助玩家平衡畫質(zhì)與流暢度,游戲內(nèi)提供了多種調(diào)節(jié)選項(xiàng),鼓勵(lì)用戶根據(jù)設(shè)備性能調(diào)整設(shè)置,以獲得更穩(wěn)定的運(yùn)行效果。
此外,他推薦玩家啟用DLSS技術(shù)以提升幀率表現(xiàn),并說明該游戲已原生支持該功能。他補(bǔ)充稱,此類游戲并不要求電競級響應(yīng)速度,且在實(shí)際測試中,普通玩家難以察覺由此帶來的輸入延遲變化。
當(dāng)有玩家質(zhì)疑過度依賴AI渲染技術(shù)影響畫面質(zhì)量時(shí),Pitchford回應(yīng)稱,若有人認(rèn)為現(xiàn)有方案不足,不妨自行開發(fā)引擎來證明更好的實(shí)現(xiàn)方式。
最后,他承認(rèn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在持續(xù)投入大量資源,致力于改善PC版本的整體性能表現(xiàn),并對玩家所表現(xiàn)出的關(guān)注與熱情表達(dá)了感謝。
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