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《無(wú)主之地4》PC優(yōu)化引發(fā)質(zhì)疑 數(shù)毛社指出性能瓶頸
《無(wú)主之地4》于2025年9月12日正式發(fā)售,然而其PC平臺(tái)的表現(xiàn)迅速引發(fā)玩家廣泛不滿。根據(jù)數(shù)毛社的最新技術(shù)評(píng)測(cè),盡管本作基于虛幻引擎5打造,但在實(shí)際運(yùn)行中暴露出多項(xiàng)性能缺陷,包括著色器編譯不完整、系統(tǒng)配置要求過(guò)高以及過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫幀率波動(dòng)等問(wèn)題。
評(píng)測(cè)顯示,游戲雖在啟動(dòng)前進(jìn)行了約兩分半鐘的預(yù)編譯流程,但仍未能覆蓋全部著色器內(nèi)容。這導(dǎo)致在遭遇新敵人或觸發(fā)特定場(chǎng)景動(dòng)畫時(shí),仍會(huì)出現(xiàn)明顯卡頓現(xiàn)象。即便是搭載頂級(jí)處理器銳龍79800X3D的設(shè)備,也難以維持穩(wěn)定幀時(shí)間,CPU占用頻繁逼近99%。即便使用RTX5090顯卡,在4K分辨率下開啟DLSS4技術(shù),幀率也只能保持在70至90FPS之間,整體硬件消耗被指極不劃算。
同時(shí),Lumen全局光照與Nanite技術(shù)應(yīng)用于植被時(shí),出現(xiàn)了視覺(jué)風(fēng)格不統(tǒng)一及模型“彈出”現(xiàn)象,影響沉浸體驗(yàn)。所有實(shí)時(shí)演算的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫均被鎖定為30FPS,進(jìn)一步削弱了畫面流暢度。數(shù)毛社還批評(píng)游戲核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏創(chuàng)新,環(huán)境互動(dòng)元素薄弱,未能帶來(lái)預(yù)期進(jìn)化。
問(wèn)題并不僅限于PC端。測(cè)試表明,PlayStation5版本在開放世界激烈戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,幀率同樣會(huì)驟降至30FPS。目前Steam平臺(tái)上已涌現(xiàn)大量負(fù)面評(píng)價(jià),許多玩家認(rèn)為其畫質(zhì)表現(xiàn)遠(yuǎn)未達(dá)到與其高硬件需求相匹配的水準(zhǔn)。
由Gearbox Software開發(fā)、2K發(fā)行的《無(wú)主之地4》現(xiàn)已登陸PS5、Xbox Series X/S及PC平臺(tái),Nintendo Switch2版本預(yù)計(jì)將于2025年10月3日推出。
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無(wú)主之地4

《無(wú)主之地4》這款?yuàn)Z寶射擊游戲充斥著瘋狂,更有數(shù)十億種武器、荒誕的敵人和激烈的合作行動(dòng)等你來(lái)體驗(yàn)?;硭奈蝗聬汗髅夭孬C人之一,從一個(gè)危險(xiǎn)的隱秘星球逃脫!2025年9月12日上線,立即加入愿望單!
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