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《無主之地4》PC優(yōu)化引發(fā)質(zhì)疑 數(shù)毛社指出性能瓶頸
2025年9月12日發(fā)售的《無主之地4》因PC端表現(xiàn)問題受到玩家批評。數(shù)毛社最新分析顯示,盡管游戲采用虛幻引擎5開發(fā),但仍存在著色器編譯不完整、系統(tǒng)需求過高以及過場動畫幀率不穩(wěn)定等問題。
分析指出,游戲啟動前雖進行約兩分半的預(yù)編譯,但仍遺漏部分著色器,導致在射擊新敵人或觸發(fā)動畫時出現(xiàn)卡頓。即便在高端CPU銳龍79800X3D上,幀時間依然不穩(wěn)定,CPU占用率接近99%。在RTX5090以4K分辨率和DLSS4運行時,幀率維持在70至90FPS,但硬件需求被認為過于嚴苛。
此外,Lumen全局光照和Nanite植被的應(yīng)用存在與美術(shù)風格不協(xié)調(diào)和“彈出”問題,所有實時過場動畫也被鎖定在30FPS。數(shù)毛社還指出,核心戰(zhàn)斗機制缺乏新意,環(huán)境交互性不足。
問題不僅限于PC。分析稱PlayStation5版本在開放世界戰(zhàn)斗中同樣會跌至30FPS。Steam上目前已有大量差評,許多玩家認為畫面表現(xiàn)不足以匹配其硬件要求。
《無主之地4》由Gearbox Software開發(fā)、2K發(fā)行,現(xiàn)已登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺,Nintendo Switch2版計劃于2025年10月3日推出。
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