
無主之地4剛剛發(fā)售不久,其PC版本的性能表現(xiàn)便引發(fā)了玩家群體的廣泛討論。不少玩家對(duì)游戲中出現(xiàn)的卡頓、幀率不穩(wěn)定以及較高的硬件需求表達(dá)了不滿情緒。對(duì)此,開發(fā)商的首席執(zhí)行官蘭迪·皮奇福德在社交平臺(tái)上回應(yīng)了相關(guān)質(zhì)疑,并提出了自己的觀點(diǎn)。
皮奇福德表示,問題的核心并不在于游戲本身,而在于部分PC玩家對(duì)硬件性能的期望值可能存在偏差。他強(qiáng)調(diào),玩家們需要更理性地看待硬件與軟件之間的關(guān)系。他認(rèn)為,無主之地4在優(yōu)化方面已經(jīng)做得相當(dāng)不錯(cuò),玩家完全可以通過調(diào)整設(shè)置,在畫質(zhì)、幀率與分辨率之間找到合適的平衡點(diǎn)。
他進(jìn)一步解釋了開發(fā)團(tuán)隊(duì)在性能設(shè)定上的考量,認(rèn)為將最低配置目標(biāo)定為每秒30幀、推薦配置定為每秒60幀是合理的選擇。對(duì)于追求更高幀率的玩家,他建議可以適當(dāng)降低畫質(zhì)或分辨率,同時(shí)大力推薦使用DLSS技術(shù)以提升整體體驗(yàn)?!癉LSS效果非常好,我們專門為它優(yōu)化了游戲”,他還特別提到,一些玩家對(duì)DLSS可能帶來的輸入延遲的擔(dān)憂并不成立。
在隨后發(fā)布的幾條社交內(nèi)容中,皮奇福德還分享了來自客服部門的數(shù)據(jù)。他表示,真正涉及PC性能問題的投訴比例極低,不足所有咨詢量的0.01%。相比之下,更多玩家反饋的問題集中在賬戶系統(tǒng)和主機(jī)版視野調(diào)整方面。他指出,網(wǎng)絡(luò)上一些平臺(tái)所呈現(xiàn)的情況,并不完全符合現(xiàn)實(shí)。
不過,他的解釋并未獲得所有玩家的認(rèn)可。有玩家反饋,提交客服請(qǐng)求的過程較為復(fù)雜,因此許多人選擇在Steam平臺(tái)上留下評(píng)價(jià)來表達(dá)不滿;也有人指出,在差評(píng)中,性能問題依然是最常被提及的內(nèi)容之一。盡管如此,皮奇福德仍堅(jiān)持認(rèn)為,大多數(shù)性能問題都可以通過游戲內(nèi)的設(shè)置進(jìn)行調(diào)整。他還提到,自己曾親自幫助一位玩家將幀率從每秒30幀提升至90幀。
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