近日,卡普空社長表示《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》PS5版銷量不及預(yù)期是由于PS5主機(jī)價(jià)格偏高,這一言論在玩家社群中引發(fā)廣泛爭議,不少玩家指責(zé)其“官方甩鍋”。對此,日本資深游戲業(yè)界評論員多根清史發(fā)表分析文章,認(rèn)為這一說法或許并非單純推卸責(zé)任。
多根清史提出了以下幾方面分析:
首先,從同期銷量對比來看,《怪物獵人:荒野》PS5版銷量約為60萬份,不足前作《怪物獵人:世界》同期PS4版銷量的一半。值得注意的是,根據(jù)卡普空官方數(shù)據(jù),《怪物獵人:荒野》全平臺首月銷量已突破1000萬份,表現(xiàn)依然強(qiáng)勁。
其次,卡普空長期以來確實(shí)更加倚重PlayStation平臺發(fā)行《怪物獵人》系列作品。從PSP時(shí)代的《怪物獵人P》系列屢創(chuàng)數(shù)百萬銷量,到PS4平臺《怪物獵人:世界》主機(jī)版中以絕對優(yōu)勢占比的銷量,都顯示出該系列與PlayStation平臺的深度綁定。
關(guān)于未來趨勢,多根清史指出,游戲PC市場正在崛起?!豆治铽C人:荒野》的Steam版銷量中,美國玩家占比超過一半,而在家用主機(jī)尚未完全普及的中國市場,Steam同樣是玩家的主流選擇。
他總結(jié)認(rèn)為,當(dāng)前游戲?qū)S弥鳈C(jī)價(jià)格上漲確實(shí)導(dǎo)致輕度玩家逐漸流失,而核心玩家出于性能考慮也在轉(zhuǎn)向PC平臺。任天堂將Switch 2的定價(jià)瞄準(zhǔn)5萬日元區(qū)間,可能也正是出于對這一市場趨勢的考量。
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