近日,卡普空社長(zhǎng)將《怪物獵人:荒野》ps5版本銷量不佳歸因于ps5主機(jī)價(jià)格過高,此言論迅速引發(fā)玩家廣泛討論,不少人認(rèn)為這是官方在“甩鍋”。然而,日本知名游戲產(chǎn)業(yè)評(píng)論家多根清史近日撰文指出,這一說法或許并非推卸責(zé)任,而是反映了當(dāng)前市場(chǎng)的真實(shí)趨勢(shì)。
以下是來自日本資深游戲業(yè)界專家多根清史的分析觀點(diǎn):
·首先,對(duì)比前作同期表現(xiàn):
《怪物獵人:荒野》在PS5平臺(tái)的銷量?jī)H為約60萬份,尚不足前作《怪物獵人:世界》同期銷量的一半。盡管如此,卡普空公布的數(shù)據(jù)顯示,《怪物獵人:荒野》全平臺(tái)首月銷量已突破1000萬份,顯示出整體市場(chǎng)熱度依舊強(qiáng)勁。
·其次,回顧卡普空的平臺(tái)依賴史:
長(zhǎng)期以來,卡普空在發(fā)行《怪物獵人》系列時(shí),始終將索尼PlayStation平臺(tái)作為核心陣地。無論是PSP時(shí)代的《怪物獵人P》系列創(chuàng)下數(shù)百萬銷量奇跡,還是PS4平臺(tái)《怪物獵人:世界》占據(jù)總銷量的絕大部分份額,都證明了PS系主機(jī)在該IP發(fā)展中的關(guān)鍵地位。

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·未來趨勢(shì)判斷:
未來的游戲市場(chǎng)重心正在向PC平臺(tái)轉(zhuǎn)移。以《怪物獵人:荒野》為例,其Steam版本銷量中,美國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)超過一半;而在家用主機(jī)普及率較低的中國(guó),PC平臺(tái)同樣是主力消費(fèi)渠道。
·最終結(jié)論:
隨著專用游戲主機(jī)價(jià)格持續(xù)攀升,輕度玩家正逐漸退出主機(jī)市場(chǎng);與此同時(shí),即便是核心玩家,也因PC在性能和性價(jià)比上的優(yōu)勢(shì)而開始轉(zhuǎn)向Steam等平臺(tái)。值得注意的是,任天堂將Switch 2的定價(jià)策略控制在5萬日元左右,很可能正是為了應(yīng)對(duì)這一消費(fèi)趨勢(shì)所做出的謹(jǐn)慎考量。
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