此前我們曾提到,卡普空社長辻本春弘在一次采訪中指出,ps5較高的硬件成本已成為游戲市場擴(kuò)展的主要阻礙。他提到,主機(jī)搭配游戲以及訂閱服務(wù)的初期花費(fèi)大約為10萬日元(約合500美元),這對于年輕玩家等消費(fèi)群體而言是一筆不小的開銷。
針對這一說法,不少網(wǎng)友認(rèn)為卡普空是在轉(zhuǎn)移焦點(diǎn)。有觀點(diǎn)認(rèn)為,這其實(shí)是廠商不愿正視自身定價(jià)過高、內(nèi)容縮水、優(yōu)化不佳等問題的表現(xiàn)。一些玩家批評稱,如今部分正統(tǒng)續(xù)作存在本體內(nèi)容單薄、DLC拆賣、更新緩慢等現(xiàn)象,卻反過來歸咎于平臺(tái)成本,令人難以信服。
也有玩家指出,目前實(shí)際消費(fèi)主力早已轉(zhuǎn)向PC平臺(tái),此時(shí)卻將市場局限歸因于PS5的普及問題,未免有些避重就輕。更有網(wǎng)友調(diào)侃,聲音還不夠大,建議“再加大力度”。
你怎么看待這一爭議?歡迎在評論區(qū)分享你的看法。
全部評論