日本經濟新聞的游戲欄目主編于5月份采訪了卡普空社長辻本春弘(現(xiàn)在才公開),聊了聊卡普空的現(xiàn)狀與未來,以及游戲行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。 辻本春弘提到,《怪物獵人:荒野》發(fā)售時就有首月內銷量破千萬的...

日本經濟新聞的游戲欄目主編于5月份采訪了卡普空社長辻本春弘(現(xiàn)在才公開),聊了聊卡普空的現(xiàn)狀與未來,以及游戲行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。

卡普空社長談《怪物獵人:荒野》首月千萬銷量:PS5消費門檻偏高 后續(xù)會有促銷

辻本春弘提到,《怪物獵人:荒野》發(fā)售時就有首月內銷量破千萬的目標,并成功達成。這是卡普空首次在這么早期時達成該成績,將成為未來發(fā)展的寶貴經驗。坦白說,月銷千萬絕非易事,此次經驗將有助于提升未來新作的初期銷量。

卡普空的成長得益于公司內部數(shù)字化戰(zhàn)略的滲透、擴展和強化。正是擁有大量受歡迎的高質量系列作品,才能持續(xù)保持這種程度的增長。多年前發(fā)布的重復作品每年仍能保持數(shù)百萬份銷量,其效果不可估量。

卡普空社長談《怪物獵人:荒野》首月千萬銷量:PS5消費門檻偏高 后續(xù)會有促銷

辻本春弘還談到了《怪物獵人:荒野》定價的事。

《怪物獵人:世界》累計銷量達2850萬份,需要通過有效觸達該用戶群的方式推廣《怪物獵人:荒野》。本次的關鍵點之一是價格:發(fā)售約七年的《世界》現(xiàn)售價9.9美元,而《荒野》定價70美元。有多少用戶愿意在這個價位購買?

以及由于主要平臺是PS5,必須考慮能否在該平臺達成千萬級的初期銷量。對此,卡普空運用積累的數(shù)據(jù)開展了針對目標用戶群的營銷活動。但卡普空也發(fā)現(xiàn)"PS5門檻"出乎意料的高。該主機日元定價約8萬日元,加上軟件和月費,購買時需支出約10萬日元。這對年輕群體并非可輕松承擔的價格。

這種情況不僅限于日本,海外也類似。因此接下來的挑戰(zhàn)是克服這些障礙,讓更多人玩到《荒野》。未來將開展促銷活動,目前正在制定策略,借此提升全年銷量。(已于6月底首次打折)