卡普空憑借《怪物獵人:荒野》在2025年2月發(fā)售后一個月內,實現全球銷量1000萬份的驚人成績,創(chuàng)下公司有史以來最快銷售紀錄,為其持續(xù)十多年的強勁業(yè)績再添亮點。 近期社長辻本春弘在接受Nikke...

卡普空憑借《怪物獵人:荒野》在2025年2月發(fā)售后一個月內,實現全球銷量1000萬份的驚人成績,創(chuàng)下公司有史以來最快銷售紀錄,為其持續(xù)十多年的強勁業(yè)績再添亮點。

卡普空《怪獵荒野》首月銷量破1000萬份 將多平臺出擊

近期社長辻本春弘在接受Nikkei Gaming采訪時明確表示,公司未來的核心戰(zhàn)略之一,是最大化新作發(fā)售初期的銷量。他們意識到,強勁的首發(fā)表現能為游戲后續(xù)的長期銷售奠定基礎,從而顯著提升作品的整體生命周期價值。

此次成功并非偶然??ㄆ湛找劳小豆治铽C人:世界》所積累的2850萬用戶數據,開展了精準的定向營銷。同時,公司多年來建立的系列品牌價值與高質量口碑,為實施高定價策略提供了堅實支撐。

卡普空《怪獵荒野》首月銷量破1000萬份 將多平臺出擊

辻本社長特別指出,高昂的硬件成本是目前阻礙游戲進一步擴張的最大障礙。他將此稱為“PS5門檻”——主機加游戲及訂閱服務的初始投入約10萬日元(約500美元),對年輕玩家等群體構成了較高的消費門檻,這一現象在全球市場普遍存在。

卡普空《怪獵荒野》首月銷量破1000萬份 將多平臺出擊

意識到硬件門檻的限制后,卡普空計劃通過靈活的定價策略與全年持續(xù)的促銷活動吸引更多用戶。同時,辻本社長提到更為親民的Nintendo Switch2市場反響熱烈,暗示公司未來可能借助多平臺發(fā)行策略,突破“PS5門檻”的限制,觸達更廣泛的玩家群體。