據(jù)Twisted Voxel報(bào)道,今年好評(píng)佳作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche近日在接受采訪時(shí)談到了關(guān)于續(xù)作的信息,還透露了關(guān)于定價(jià)和Xbox Game Pass對(duì)他們的影響。
Guillaume Broche表示:“《光與影》是一個(gè)系列的名字,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》只是我們想在這個(gè)系列中講述的故事之一?!彼麖?qiáng)調(diào),雖然現(xiàn)在還太早無法確認(rèn)具體細(xì)節(jié),但團(tuán)隊(duì)確實(shí)并未停止對(duì)這個(gè)宇宙的探索。
關(guān)于開發(fā)過程中的內(nèi)容取舍,他表示:“實(shí)際上我們?cè)驹O(shè)計(jì)了更多內(nèi)容,但它們就是很無聊,所以我們直接刪掉了?!彼忉尫Q,這個(gè)決定與游戲時(shí)長(zhǎng)無關(guān),而是為了保證質(zhì)量。團(tuán)隊(duì)更傾向于讓遭遇與敘事更有意義,而不是單純拉長(zhǎng)流程。
定價(jià)也是討論的話題之一。本作首發(fā)售價(jià)僅為50美元,這讓許多預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)3A定價(jià)的玩家感到意外。Broche解釋稱,這個(gè)決定取決于項(xiàng)目本身較為有限的預(yù)算,以及工作室的定位?!皩?duì)我們來說定更高的價(jià)格感覺不對(duì),這也不是我們這種工作室的風(fēng)格,我覺得價(jià)格本身也反映了我們工作室的身份?!彼f。雖然部分玩家一開始以為較低定價(jià)代表游戲內(nèi)容短或品質(zhì)不足,但壓倒性的好評(píng)很快打消了這種懷疑。
Game Pass也在游戲的發(fā)展軌跡中發(fā)揮了關(guān)鍵作用,它為游戲提供了大量曝光機(jī)會(huì),并讓作品接觸到更廣泛的玩家群體。Broche強(qiáng)調(diào),這項(xiàng)服務(wù)對(duì)一款全新IP尤其有效?!皩?duì)我來說,Game Pass最大的價(jià)值,除了我們一開始拿到的錢,還有它帶來的曝光。我們是一個(gè)新IP,沒人認(rèn)識(shí)我們,所以就是要盡可能把游戲呈現(xiàn)在更多玩家眼前?!?/p>
據(jù)Broche透露,許多在Game Pass上嘗試過的玩家后來直接購(gòu)買了游戲,進(jìn)一步推動(dòng)了銷量并鞏固了口碑。
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