導(dǎo) 拖曳&突破是一款專為Switch 2平臺打造的獨占游戲,目前已開放媒體評分,IGN為其打出6分,評價為“整體表現(xiàn)一般”。評語指出,游戲...
拖曳&突破媒體評分出爐,IGN 6分:創(chuàng)意有余,內(nèi)容不足

拖曳&突破媒體評分出爐,IGN 6分:創(chuàng)意有余,內(nèi)容不足

拖曳&突破是一款專為Switch 2平臺打造的獨占游戲,目前已開放媒體評分,IGN為其打出6分,評價為“整體表現(xiàn)一般”。評語指出,游戲在創(chuàng)意層面具備一定吸引力,但在個性化和內(nèi)容多樣性方面存在明顯不足。

這款游戲的操控方式頗具特色,結(jié)合了鼠標(biāo)與動作控制,整體操作較為復(fù)雜,需要玩家投入較多時間去適應(yīng)。對于那些無法接受或難以掌握這種操控方式的玩家來說,游戲體驗可能會大打折扣。然而,一旦熟練掌握,玩家或許能夠體會到任天堂在輪椅籃球這一獨特題材上所展現(xiàn)的深層設(shè)計潛力。

在線3對3的對戰(zhàn)模式是本作的一大亮點,節(jié)奏緊湊,競技性強(qiáng)。同時,回合之間設(shè)置的互動機(jī)制也在一定程度上增強(qiáng)了游戲的趣味性。但這些設(shè)計尚顯初步,未能進(jìn)行更深入的打磨和完善。

內(nèi)容匱乏是本作最明顯的短板之一,無論是在可解鎖內(nèi)容、角色自定義,還是在玩法多樣性方面,都顯得較為薄弱。這種缺乏深度拓展的設(shè)計,讓游戲的耐玩性大受影響。

盡管如此,游戲中那套富有挑戰(zhàn)性的動作機(jī)制依然可能吸引一部分核心玩家。他們或許會因為其獨特的操作邏輯和技巧深度而沉迷其中。然而,過高的上手門檻和后續(xù)吸引力不足的問題,可能讓不少玩家在中途流失。

在如今多人在線游戲競爭激烈的環(huán)境下,拖曳&突破要想脫穎而出并不容易。其創(chuàng)新性固然值得肯定,但若想贏得更廣泛玩家的青睞,還需在內(nèi)容深度與持續(xù)吸引力方面做出更多努力。