導(dǎo) 拖曳&突破作為Switch 2的獨(dú)占游戲,目前已經(jīng)解禁口碑,當(dāng)前在Metacritic網(wǎng)站上的媒體平均分為60分。截至目前,只有一家...
拖曳&突破:任天堂創(chuàng)新嘗試獲媒體60分評(píng)價(jià)

拖曳&突破:任天堂創(chuàng)新嘗試獲媒體60分評(píng)價(jià)

拖曳&突破作為Switch 2的獨(dú)占游戲,目前已經(jīng)解禁口碑,當(dāng)前在Metacritic網(wǎng)站上的媒體平均分為60分。截至目前,只有一家媒體areajugones給出了正面評(píng)價(jià)(7.5/10),以下是這家媒體對(duì)該作的評(píng)價(jià)內(nèi)容。

整體來看,拖曳&突破是任天堂又一次富有勇氣的嘗試,而且取得了不錯(cuò)的效果。隨著玩家逐漸熟悉游戲機(jī)制并克服其難度曲線,游戲的樂趣會(huì)逐漸顯現(xiàn)。這是一次大膽、包容并充滿創(chuàng)新的探索。在鼠標(biāo)模式下,Joy-Con 2的響應(yīng)表現(xiàn)出色,其玩法機(jī)制也非常適合在輕松的對(duì)戰(zhàn)中消磨時(shí)間。不過,如果你面對(duì)的是經(jīng)驗(yàn)豐富的對(duì)手,可能會(huì)感到一些挫敗感,但游戲的核心機(jī)制和學(xué)習(xí)曲線設(shè)計(jì)是扎實(shí)的。

當(dāng)然,這款游戲也存在一些不足之處:視覺風(fēng)格相對(duì)保守,某些機(jī)制在初期體驗(yàn)中可能令人感到困惑甚至煩躁。但一旦你真正理解了它的運(yùn)作方式,整個(gè)體驗(yàn)流程會(huì)變得順暢許多。憑借獨(dú)特的創(chuàng)意,拖曳&突破具備讓人沉浸其中的潛力。如果能在此基礎(chǔ)上增加更多游戲模式,無疑會(huì)更加完善。創(chuàng)新并不一定意味著復(fù)雜,有時(shí)以同理心和尊重去探索全新的方向就已足夠。任天堂這一次,確實(shí)做得不錯(cuò)。