導(dǎo) 活用「Joy-Con 2」的鼠標(biāo)操作游玩的新感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲 Nintendo Switch 2 下載專用游戲《拖曳&突破》 將于明日發(fā)售。 同時(shí),評(píng)分聚合網(wǎng)站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評(píng)...

活用「Joy-Con 2」的鼠標(biāo)操作游玩的新感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲 Nintendo Switch 2 下載專用游戲《拖曳&突破》 將于明日發(fā)售。 同時(shí),評(píng)分聚合網(wǎng)站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評(píng)分。截至發(fā)稿前,《拖曳&突破》平均分為60分(滿分100分)。以下是各大媒體的評(píng)分:

IGN 給本作打出了6分。評(píng)測(cè)者表示,《拖曳&突破》的操作手感和他玩過(guò)的任何游戲都有所不同。游戲的鼠標(biāo)加動(dòng)作控制系統(tǒng)相當(dāng)復(fù)雜,上手需要花不少時(shí)間去適應(yīng)。如果不喜歡或者根本無(wú)法使用這種強(qiáng)制性的動(dòng)作操控方式,那這款游戲可能不太適合你。但當(dāng)真正投入時(shí)間練習(xí)、掌握技巧之后,評(píng)測(cè)者反而挺享受任天堂這個(gè)關(guān)于輪椅籃球的創(chuàng)意玩法,因?yàn)榈讓訖C(jī)制比預(yù)想的要深不少。在線的3對(duì)3對(duì)戰(zhàn)很有趣,而且游戲在每局之間還設(shè)計(jì)了一些激發(fā)友好競(jìng)爭(zhēng)的小點(diǎn)子,只是這些機(jī)制如果能進(jìn)一步完善就更好了。

IGN 認(rèn)為,《拖曳&突破》最讓人失望的是內(nèi)容的匱乏。游戲幾乎沒(méi)有可解鎖內(nèi)容、個(gè)性化選項(xiàng)或者模式上的多樣性。評(píng)測(cè)者可以想象這款游戲可能會(huì)吸引一小部分核心玩家,因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-26142'>移動(dòng)方式確實(shí)炫酷,花時(shí)間去鉆研各種花式動(dòng)作也很有意思。但問(wèn)題在于,游戲的上手門檻太高。即使熬過(guò)了新手期,也缺乏足夠的動(dòng)力讓人長(zhǎng)時(shí)間游玩。在如今在線多人游戲競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的市場(chǎng)中,《拖曳&突破》很難脫穎而出。

GameSpot 則暫時(shí)給本作打出了5分。 評(píng)測(cè)者認(rèn)為,《拖曳&突破》的 HD 震動(dòng)很好地傳達(dá)出推動(dòng)真實(shí)輪椅的感覺(jué)。本作的推出時(shí)機(jī)正值NS2游戲陣容發(fā)布的一個(gè)有趣階段。相比于首發(fā)當(dāng)天就推出大量第一方大作、彼此可能相互搶風(fēng)頭的做法,任天堂這次選擇了每月逐步推出一款新作的策略。這款非傳統(tǒng)體育類游戲在整個(gè)陣容中顯得有些特別,因?yàn)樗](méi)有依托任何知名IP。游戲的亮點(diǎn)在于幾乎完全以多人游玩為核心,同時(shí)采用了一種新穎的操作方式。雖然這確實(shí)是一個(gè)展示雙鼠標(biāo)操控能帶來(lái)全新游戲體驗(yàn)的好例子,但實(shí)際玩起來(lái)卻大多讓人感到身體不太舒服。

給游戲打出7分的 Digital Trends 、TheGamer 以及 Stevivor 等媒體表示,游戲本身并沒(méi)有什么根本性的問(wèn)題。操作方式確實(shí)挺有趣也挺有參與感。但問(wèn)題在于,除了這套操作系統(tǒng)之外,《拖曳&突破》就是一個(gè)非?;A(chǔ)、畫(huà)面平平的籃球輪椅游戲。如果光靠操作吸引不了你,那這款游戲基本也沒(méi)有別的能抓住注意力的內(nèi)容。整個(gè)游戲給人的感覺(jué)就像是從一個(gè)更大的項(xiàng)目或者一個(gè)游戲合集里拆分出來(lái)的。雖然任天堂確實(shí)表示過(guò)他們希望推出一些價(jià)格更便宜、體量更小的游戲,但至少也應(yīng)該在氛圍和功能上別像這款游戲這么空洞。

給游戲打出最低分也就是5分的 PCMag 、GamesRadar+ 以及 TheSixthAxis 等媒體認(rèn)為,這款游戲?qū)θ翁焯脕?lái)說(shuō)出奇地缺乏生氣。游戲的風(fēng)格有點(diǎn)像未來(lái)感的城市滑板公園,但大多只是灰蒙蒙的混凝土。音樂(lè)也不抓耳,而且也沒(méi)有像《NBA Jam》那樣充滿激情的解說(shuō)員。游戲里最有看頭的時(shí)刻,大概是可能決定勝負(fù)的進(jìn)球會(huì)進(jìn)入慢動(dòng)作回放?!锻弦罚ν黄啤反_實(shí)需要更多的視覺(jué)沖擊和風(fēng)格。