《時間旅者:重生曙光》是一款生存恐怖游戲。玩家你需要挽救過去,才能為未來博得一線生機。在怪物融合前將其焚滅。從活人身上抽取靈魂。適者生存,逆者滅亡。 隨著游戲?qū)⒂诿魅照桨l(fā)售,評分聚合網(wǎng)站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。
截至發(fā)稿前, 《時間旅者:重生曙光》 平均分為79分(滿分100分)。同時,游戲的玩家評測為“特別好評”。 以下是各大媒體的評分:
IGN 給本作打出了7分。評測者認(rèn)為,《時間旅者:重生曙光》為玩家?guī)砹藫渌访噪x的探索旅程以及整體充滿詭異氛圍的科幻廢土世界,在分為方面相當(dāng)吸引人。不過,平平無奇的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻讓游戲始終難以擺脫《死亡空間》和《生化危機4》等生存恐怖經(jīng)典作品的陰影。
游戲中壓抑又灰暗的環(huán)境令人窒息,其中隱藏的豐富細(xì)節(jié)卻值得細(xì)細(xì)挖掘。部分BOSS戰(zhàn)更是能激發(fā)出緊張到極點的生存本能,讓頭目戰(zhàn)體驗驚心動魄。可惜的是,游戲中有些地方明顯存在內(nèi)容注水的問題,拖慢了整體劇情推進(jìn)的節(jié)奏。此外,不少驚嚇玩家的手法也顯得過于套路,遠(yuǎn)不如《寂靜嶺2》那種真正發(fā)自內(nèi)心的恐懼感。整體而言,《時間旅者:重生曙光》就像是一個困在時間末日中的旅行者遺體,雖然保留了生存恐怖的靈魂,但卻始終缺乏真正那一絲火花。
GameSpot 給游戲打出了8分。雖然游戲沒有《寂靜嶺2 重制版》那樣驚艷,但游戲緊張刺激的科幻恐怖故事在同類作品中也算站穩(wěn)了腳跟。只要玩家能接受偶爾極為嚴(yán)苛殘酷的戰(zhàn)斗,其他方面都可圈可點。
當(dāng)然,游戲還有不少可以下一部恐怖游戲中繼續(xù)打磨的地方。尤其是在適當(dāng)時機減少戰(zhàn)斗并改用令人毛骨悚然的氛圍來制造壓迫感,某種程度上也代表團隊對這種戰(zhàn)斗主導(dǎo)游戲的經(jīng)驗不足。這并不能說這次的成果就不夠出色?!稌r間旅者:重生曙光》標(biāo)志著 Bloober Team 不僅是一個專注于恐怖題材的工作室,更是在逐步成長為恐怖游戲領(lǐng)域值得信賴的選擇。
給游戲打出最高分也就是9分的 Gamereactor 、Shacknews 以及 GamingBolt 等媒體表示,《時間旅者:重生曙光》整體來說是一部非常吸引人的時間旅行題材作品,一邊講述著末日降臨的恐怖故事,同時又展開了另一條主線,描繪為拯救世界所做的努力。游戲的配樂和環(huán)境氛圍延續(xù)了Bloober一貫的高水準(zhǔn),而全新系統(tǒng)機制則為劇情、可玩性和玩法增添了不少獨特的元素。雖然畫面表現(xiàn)和配音有時候略顯不穩(wěn)定,但其他方面的體驗就像被充能霰彈槍正中一樣。
給游戲打出最低分也就是4分的 Final Weapon 和 ComicBook 認(rèn)為,潛力無窮的玩法和概念最終在執(zhí)時沒能發(fā)揮出來。誠然,游戲在劇情設(shè)定上打下了不錯的基礎(chǔ),也有一些有趣的機制。但平淡無奇的結(jié)局、令人惱火的戰(zhàn)斗體驗、頻繁的BUG、不合理的推進(jìn)節(jié)奏,以及重復(fù)的玩法情境都讓這款作品未能達(dá)到應(yīng)有的水準(zhǔn)。笨拙的戰(zhàn)斗平衡性令人惱火,經(jīng)常削弱玩家的戰(zhàn)斗力,而其試圖營造恐懼氛圍的嘗試也并不理想。
給出8分的 IGN 德國、GAMINGbible 以及 Push Square 等媒體認(rèn)為,《時間旅者:重生曙光》是生存恐怖類型里一部非常出色的新作。雖然在玩法和整體氛圍上有不少“致敬”其他經(jīng)典之作的影子,但Bloober工作室也加入了不少獨特的魅力、奇思妙想和怪誕元素,讓這款游戲不僅有自己的風(fēng)格,甚至還帶著點讓人忍不住喜歡的味道。精致的畫面、迷人的配樂,再加上一段黑暗卻又引人入勝的時間旅行謎團都讓本作成為了令人回味的科幻恐怖佳作。
全部評論