導(dǎo) 《四海兄弟:故鄉(xiāng)》是一款以危險(xiǎn)、無(wú)情的時(shí)代為背景的沉浸式第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在本作中,化身恩佐·法瓦拉,為生存而戰(zhàn),向家族證明你的價(jià)值。 隨著游戲正式發(fā)售,評(píng)分聚合網(wǎng)站 MetaCritic 也整合...

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》是一款以危險(xiǎn)、無(wú)情的時(shí)代為背景的沉浸式第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在本作中,化身恩佐·法瓦拉,為生存而戰(zhàn),向家族證明你的價(jià)值。 隨著游戲正式發(fā)售,評(píng)分聚合網(wǎng)站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評(píng)分。

截至發(fā)稿前,《殺戮空間3》平均分為76分(滿分100分)。同時(shí),游戲的玩家評(píng)測(cè)為“特別好評(píng)”。 以下是各大媒體的評(píng)分:

IGN給本作打出了8分,認(rèn)為游戲成功回歸了最初《四海兄弟》和《四海兄弟2》那種線性、緊湊且以劇情為核心的敘事方式。它并沒(méi)有在潛行玩法上搞什么新花樣,第三人稱的掩體射擊也算不上特別出彩。不過(guò),憑借扎實(shí)的劇本、出色的配音,以及對(duì)細(xì)節(jié)入微的刻畫,本作就像一臺(tái)時(shí)光機(jī),把玩家?guī)Щ啬莻€(gè)游戲中少有涉足的年代。以評(píng)測(cè)者看來(lái),《四海兄弟》系列已經(jīng)有點(diǎn)像游戲界的炸飯團(tuán):外殼酥脆,里面卻扎實(shí)、好吃,還有點(diǎn)奶酪味。

GameSpot 則給游戲打出了6分。本作是最精彩的時(shí)刻,是當(dāng)節(jié)奏放慢下來(lái),讓玩家細(xì)細(xì)感受西西里的風(fēng)光與聲色。和之前的《四海兄弟》一樣,它在細(xì)節(jié)上傾注了大量心思,把現(xiàn)實(shí)中的西西里風(fēng)貌和氛圍拿捏得恰到好處??上У氖?,平平無(wú)奇的玩法和老舊的任務(wù)設(shè)計(jì)拖了它的后腿,讓游戲整體看起來(lái)更像是停留在 2010 年初期的遺物。

整體來(lái)說(shuō),GameSpot 認(rèn)為游戲的出彩之處包括細(xì)膩再現(xiàn)了 1900 年代的西西里風(fēng)情,為劇情提供了扎實(shí)的背景。演員陣容出色,即使是套路化的黑幫故事,也被演繹得更有看頭。缺點(diǎn)則是雖然細(xì)節(jié)豐富,但世界缺乏深度、互動(dòng)性和反饋感。關(guān)卡設(shè)計(jì)老舊,經(jīng)常依賴“小失誤就失敗”的潛行玩法。槍戰(zhàn)系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)單,缺乏能區(qū)別于其他第三人稱動(dòng)作游戲的亮點(diǎn)。

同樣給《四海兄弟:故鄉(xiāng)》打出6分的 Digital Trends 、Game Informer 以及 Gamereactor UK 表示,本作是一款中規(guī)中矩的動(dòng)作游戲。整體就像一款在和自己較勁的游戲,各個(gè)部分拼在一起卻始終湊不成一幅完整的圖景。

游戲既沒(méi)有能支撐全局的亮眼玩法系統(tǒng),也缺乏一個(gè)動(dòng)機(jī)清晰、能帶出鮮明個(gè)性的核心角色。整款游戲在多種方向之間搖擺不定,唯一還算完整保留下來(lái)的,是演員們的出色表演、真實(shí)的歷史背景,以及配角們的劇本??上?,這些亮點(diǎn)撐不起一個(gè)骨架單薄的玩法體驗(yàn),以及一個(gè)拖到很晚才進(jìn)入正題的故事。

給出9分的 Areajugones 、IGN德國(guó)以及 PC Games 等媒體認(rèn)為,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》很好地延續(xù)并發(fā)揮了系列前兩作的成功公式,把扣人心弦的劇情和鮮活的人物放在核心位置,讓整段冒險(xiǎn)從頭到尾都充滿張力。潛行、硬核動(dòng)作和靜謐時(shí)刻的節(jié)奏搭配得恰到好處,讓人玩過(guò)就停不下來(lái)。